Рубрика: Слухи

  • Покупкой Nokia Health заинтерeсовались Nest и французские власти»

    Покупкой Nokia Health заинтерeсовались Nest и французские власти»

    Выставленное на продажу подразделение Nokia Health, базовым активом которого является бренд Withings, может в скором времени обрести нового владельца. По предварительным данным, среди наиболее вероятных покупателей Nokia Health значится фирма Nest (Alphabet), а также две французские компании, действующие под эгидой местного правительства.   

    Стоит отметить, что аналитики при обсуждении дальнейшей судьбы Nokia Health и выявлении потенциального круга собственников данного бизнеса отдают предпочтение вовсе не Nest, а французской стороне. Основанием для этого служит принятая к реализации программа, предусматривающая становление Франции в качестве страны-лидера по заданным направлениям технологического сектора.

    Покупкой Nokia Health заинтерeсовались Nest и французские власти"

    Ключевую ставку французские власти делают на разработку перспективных решений в области искусственного интеллекта. Приобретение Nokia Health может стать хорошим подспорьем для стремительного профессионального роста местных специалистов, которым будет предоставлен доступ к зарегистрированным Withings патентам и её обширной технической базе. Именно работа над продукцией для здравоохранения, дополненной уникальными ИИ-подобными алгоритмами, может стать одним из приоритетным направлений в рамках намеченной IT-интеграции Франции.   

    Так как Google намерена обозначить своё присутствие во Франции, где одно из дочерних предприятий Alphabet откроет первый на территории Старого Света исследовательский центр по изучению ИИ, эксперты не исключают и иной ход событий. Альтернативный сценарий предполагает, что Google не станет действовать напрямую и подключать к сделке Nest, чтобы заполучить Nokia Health. Вместо этого интересы американской корпорации возьмётся представлять профинансированная Google партнёрская организация на территории Франции, через которую и будут вестись переговоры с руководством Nokia. 

    Источник

  • Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda»

    Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda»

    В начале февраля издание The Wall Street Journal сообщило о сделке между компанией Nintendo и видеосервисом Netflix, в рамках которой будет создан телесериал по мотивам The Legend of Zelda. Полтора месяца поклонники гадали, действительно ли их ждёт сериал о похождениях Линка с участием живых актёров, пока президент японской компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) не прокомментировал эти слухи.


    Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda"

    Вопрос о сериале руководителю задал журналист Time во время недавнего интервью. Ивата ответил слишком неопределённо, чтобы это можно было однозначно расценить как опровержение слухов, но, скорее всего, подобного проекта в производстве нет — по крайней мере, сейчас.

    «На данный момент мне нечего рассказать вам по поводу создания телевизионных сериалов и фильмов на базе нашей интеллектуальной собственности, — сказал глава компании. — Но я как минимум могу подтвердить, что статья, о которой вы говорите [речь о вышеупомянутой заметке The Wall Street Journal — прим.], основана на недостоверной информации».

    В прошлом месяце названный ресурс, ссылаясь на осведомлённый источник, отметил, что телесериал о приключениях Линка находится на ранней стадии производства. Создатели, как уверял информатор, уже определились с его концепцией, которая описывалась как «семейный вариант “Игры престолов”». На тот момент, по его словам, партнёры ещё на нашли сценариста. Возможно, сериал должен был стать подарком фанатам на тридцатилетие The Legend of Zelda, первая часть которой вышла в Японии в феврале 1986 года на Famicom Disk System.

    Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda"

    Любопытно, что киноадаптация одной из популярнейших серий Nintendo могла появиться ещё несколько лет назад, но этому воспрепятствовала сама компания. В 2007 году китайская студия Imagi Animation, известная по работе над компьютерными анимационными фильмами «Черепашки-ниндзя» (Teenage Mutant Ninja Turtles IV) и «Астробой» (Astro Boy), предложила Nintendo заключить сделку. Однако японская компания отказалась от этой затеи из-за провала фильма «Супербратья Марио» (Super Mario Bros.), вышедшего на экраны в 1993 году. По играм о Зельде был снят лишь 13-серийный анимационный сериал The Legend of Zelda 1989 года.

    Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda"

    В интервью Kotaku в 2013 году Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), один из создателей The Legend of Zelda, сказал, что если кинолента по мотивам серии когда-нибудь и появится, то в некоем интерактивном формате. «Если бы нас заинтересовала идея создания фильма по Zelda, мы бы наверняка уделили большое внимание самому формату, сделали бы его более интерактивным, — отметил он тогда. — Представьте, что вы берёте с собой в кинотеатр 3DS и каким-то образом участвуете в событиях картины. Мы бы не стали выпускать обычный фильм и вместо этого попытались бы изменить само понятие фильма».

    Компания неохотно даёт зелёный свет на экранизацию своих игр, но как минимум ещё одна лента с её персонажами всё-таки может появиться. В конце 2014 года в Сеть попала деловая переписка между представителями Sony Pictures и Nintendo по поводу съёмок новой экранизации Mario, продюсером которой может выступить Ави Арад (Avi Arad).

    Как бы то ни было, Nintendo продолжает активно развивать игровую серию. В прошлом году для Wii U вышел слешер Hyrule Warriors с персонажами The Legend of Zelda и Dynasty Warriors. В феврале этого в продажу поступила The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D для 3DS — ремейк игры 2000 года выпуска. Также в этом году ожидается выпуск новой амбициозной The Legend of Zelda для Wii U с открытым миром, которая станет восемнадцатой частью основной серии.

    Источник

  • Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ»

    Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ»

    Bethesda Softworks — одно из немногих крупных игровых издательств, делающих большую ставку на виртуальную реальность. На июньской выставке E3 2017, например, компания поделилась подробностями VR-версии Fallout 4 для HTC Vive, анонсировала оптимизированный под шлем виртуальной реальности PlayStation VR проект The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года, а также представила самостоятельную игру Doom VFR для PS VR и HTC Vive.


    Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ"

    Выставку Gamescom 2017 компания решила использовать, чтобы провести демонстрации этих проектов, а также назвать точные даты их выхода. Все они порадуют владельцев VR-шлемов уже в этом году, причём первой, 17 октября, появится Skyrim VR, второй, 1 декабря, — Doom VFR, а 12 декабря в цифровых магазинах появится Fallout 4 VR.

    Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ"

    Ранее Bethesda говорила, что в своих VR-играх постарается поддерживать как можно больше платформ. Однако пока мы видим, что лишь Doom VFR выйдет на двух различных шлемах, в то время как остальные игры являются эксклюзивами устройств Sony или HTC. О поддержке Oculus Rift и вовсе пока речь не идёт. Наверняка эта эксклюзивность временная, и постепенно (но явно не в текущем году) все проекты доберутся до различных конкурирующих VR-шлемов.

    Gamescom 2017: названы даты выхода Skyrim, Doom VFR и Fallout 4 для VR-платформ"

    На сцене Gamescom разработчики также рассказали о Doom VFR — единственном проекте из трёх, который является не просто переносом существующей игры в VR-окружение, а разработанным с нуля. Её героем станет доктор Питерс погибший на марсианской научно-исследовательской базе UAC и возрождённый в качестве компьютерной резервной копии. С новыми способностями искусственный интеллект на базе сознания доктора Питерса постарается дать отпор чудовищам.

    Он, например, сможет загружаться в компьютерные системы, осуществлять взлом и использовать различные смертоносные машины, а также телепортироваться. Но большая часть игры — это по-прежнему динамичный шутер. При телепортации на место противника последнего разрывает. Во время выбора места перемещения время замедляется, так что способность можно использовать, например, чтобы прямо во время боя переместиться в тыл врагов для более эффективной и безопасной атаки. Помимо привычных мест из оригинальной игры, будут и новые локации. Одной из особенностей Doom VFR является ориентация на производительность в 90 кадров/с. Отрывки игрового процесса и рассказ разработчиков представлены в ролике ниже.

    Источник

  • iPhone 5S всё ещё может получить обновление до iOS 12″

    iPhone 5S всё ещё может получить обновление до iOS 12″

    Apple часто гордится тем, как быстро и согласованно обновляет свои iPhone до последних версий iOS. Учитывая, что у компании лишь несколько моделей и полный контроль над аппаратной и программной сторонами, это не столь уж невыполнимая задача. Но даже у Apple есть ограничения: все iPhone имеют срок актуальности. Для iPhone 5S он, похоже, настал в прошлом году с выпуском обновления до iOS 11. Однако теперь появился небольшой шанс, что популярный смартфон может получить прошивку до последней iOS 12 в этом году.


    iPhone 5S всё ещё может получить обновление до iOS 12"

    Впрочем, следует понимать, что шанс невелик. Вывод сделан на основании анализа исходного кода WebKit, открытого веб-движка, который лежит в основе браузера Safari от Apple. Комментарии в одном из разделов предполагают, что iOS 12 работает на iPhone 5S, по крайней мере, при тестировании. Но простираются ли планы Apple вплоть до полноценного выпуска соответствующей версии iOS 12 — не ясно.

    Если это произойдёт, iPhone 5S может стать впечатляющим примером долгожительства. iPhone 5S, запущенный в 2013 году, является в какой-то мере знаковым аппаратом. Это был последний смартфон Apple, использовавший старый блочный дизайн и небольшой дисплей (если не считать iPhone SE, конечно). Это был также первый iPhone с 64-битным процессором, что позволяет надеяться на то, что iOS 12 действительно может выйти для этого аппарата.

    iPhone 5S всё ещё может получить обновление до iOS 12"

    Вероятность такого сценария порождает вопрос о том, почему Apple может пойти на столь неожиданный шаг? Возможно, это связано с тем, что iOS 12 — по сути «половинчатый» запуск, в котором больше внимания уделяется исправлениям ошибок и улучшениям в области производительности iOS 11, на что жалуются многие пользователи. Учитывая устаревшее оборудование, такие оптимизации, безусловно, далеко не лишние для iPhone 5S. Впрочем, стоит помнить, что пока речь идёт лишь о предположении.

    Источник

  • Tesla — разгон до 97 километров в час за 2,8 секунды

    Tesla — разгон до 97 километров в час за 2,8 секунды

    Tesla — разгон до 97 километров в час за 2,8 секунды

    По слухам, обновление P85D позволяет сократить время разгона с 0 до 60 миль в час (97 километров в час) с 3,2 до 2,8 секунды. Подобное, на первый взгляд незначительное, изменение необходимого для разгона времени является поистине историческим достижением, которое в полной мере (далее…)

  • Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2″

    Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2″

    В конце мая состоится релиз Dark Souls Remastered, а вскоре после этого, на выставке Е3 2018, японская студия From Software представит свой новый проект. Об этом сообщил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Omnipotent, и хотя информация не подтверждена официально, есть некоторые основания ей доверять. По сведениям источника, речь идёт о загадочной игре, тизер которой был показан во время The Game Awards 2017.


    Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"

    Безусловно, к данной новости стоит относиться с большой долей скепсиса. Однако сообщения Omnipotent не так уж похожи на выдумки. О разработке Shadows Die Twice (официальное название неизвестно — игру именуют по фразе из тизера, которая, возможно, служит слоганом) известно уже почти полгода, и нет ничего удивительного в том, что её полноценный показ может пройти именно на Е3 2018. Кроме того, информация, размещаемая на форуме ResetEra (он был основан выходцами с NeoGAF, ещё одного любимого инсайдерами ресурса), тщательно проверяется модераторами. Один из них, видеоблогер Nibel, даже поделился сведениями от Omnipotent в своём Twitter.

    Как утверждает информатор, Shadows Die Twice не связана с циклом Souls (Dark Souls 3, как неоднократно говорил создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), стала последней частью) и не является Bloodborne 2, слухи о которой время от время появлялись в Сети. Более того, сиквел этого эксклюзива PlayStation 4 даже не находится в разработке. Shadows Die Twice — якобы мультиплатформенный проект, но неизвестно, для каких систем он создаётся. В плане геймплея новинка не похожа на Souls, но всё равно напоминает проекты студии. «Вероятно, вы уже не увидите [от From Software] игр, так тесно связанных между собой, как [Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne]», — отметил он. Наконец, Omnipotent заявил, что From Software также работает над другими проектами, но они будут анонсированы позже.

    Единственный полуминутный тизер Shadows Die Twice практически ничего не сообщил об игре. В нём показали окровавленное приспособление, напоминающее оружие или протез. Пользователь Reddit seramaie разглядела в ролике иероглифы, схожие с теми, которые нанесены на оружие Burial Blade в Bloodborne. Другие фанаты обратили внимание на то, что устройство похоже на протез для правой ноги, — а если так, это снова отсылка к Bloodborne. К тому же текст Shadows Die Twice написан тем же шрифтом, что и название дополнения The Old Hunters. Из-за многочисленных сходств (больше об этом можно узнать из заметки Khordofon) геймеры решили, что разработчики трудятся над сиквелом Bloodborne или ещё одним дополнением к ней.

    Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"
    Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"

    После анонса менеджер по продвижению продукции и связям с общественностью From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) пообещал, что подробности о проекте появятся в ближайшие двенадцать месяцев. Некоторые предполагали, что студия решила возродить Shadow Tower, Tenchu или ещё какую-то свою старую серию. Нашлись также указания на продолжение Kuon — неоднозначно принятого хоррора, выпущенного в 2004 году для PlayStation 2.

    В июне 2016 года в интервью японскому сайту 4gamer.net Миядзаки говорил, что на тот момент студия работала над тремя играми. Первая — ролевой экшен в стилистике тёмного фэнтези, непохожий на Souls. Второй — перезапуск одной из существующих серий студии, над которой работал Миядзаки (позже выяснилось, что это новая Armored Core). Третий же описывался как «нечто странное, совсем не такое», как другие игры коллектива.

    Источник

  • Lenovo не намерена проводить массовые сокращения в Motorola»

    Lenovo не намерена проводить массовые сокращения в Motorola»

    Недавние слухи о масштабных сокращениях персонала чикагского офиса Motorola, источником которых выступило интернет-издание Engadget, не остались без официальных комментариев со стороны Lenovo. По заверению пресс-службы китайской компании, владеющей брендом Moto, данная информация искажает факты и вводит в заблуждение поклонников фирмы. 

    Первоначальные сведения об увольнении половины сотрудников Motorola в Чикаго оказались сильно преувеличенными. Сокращения действительно имели место, но их масштабы и цель не соответствуют новостным заголовкам и содержанию таких публикаций. Подавляющее большинство специалистов Motorola осталось на своих прежних местах. Более того, осуществлённая кадровая перестановка не окажет какого-либо негативного влияния на разработку смартфонов семейства Moto Z. Мобильные устройства данной серии будут проектироваться и выходить на рынок согласно ранее намеченному плану. 

    Lenovo не намерена проводить массовые сокращения в Motorola"

     Moto Z2 Play в обзоре 3DNews

    Причиной увольнения части (небольшой, как подчёркивают в Motorola) сотрудников называют мероприятия по оптимизации ресурсов, утверждённых руководством Lenovo ещё в прошлом году. Продлятся они ещё в течение нескольких кварталов и затронут не более 2 % от общей численности штата подразделения. Речь идёт не только о Чикаго, но и о работниках в других городах, а также представительствах по всему миру. 

    Lenovo не намерена проводить массовые сокращения в Motorola"

    Напомним, что Lenovo пообещала до конца года представить сразу несколько обновлённых Moto-смартфонов. Среди них окажутся модели Moto G шестого поколения и следующая версия Moto Z. Не исключено, что на рынке может вновь появиться и легендарная «раскладушка» Motorola RAZR. 

    Источник

  • Платформа Nougat впервые стала самой распространённой версией Android»

    Платформа Nougat впервые стала самой распространённой версией Android»

    Представлена ежемесячная статистика по глобальному рынку операционных систем Android: в рейтинге популярности различных версий платформы произошло несколько заметных изменений.


    Платформа Nougat впервые стала самой распространённой версией Android"

    Так, операционная система Nougat (7.0 и 7.1) впервые стала самой распространённой модификацией Android. Названные редакции теперь сообща занимают 28,5 % глобального рынка. Месяцем ранее этот показатель равнялся 26,3 %.

    Прежний лидер — платформа Marshmallow 6.0 — теперь находится на втором месте. Результат составил 28,1 % против 28,6 % в начале января.

    Операционные системы Lollipop (5.0 и 5.1) замыкают первую тройку с результатом в 24,6 %. Месяцем ранее суммарная доля этих редакций равнялась 25,1 %.

    Ещё 12,0 % приходится на операционную систему KitKat 4.4. Платформы Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) сообща удерживают 5,0 % рынка.

    Платформа Nougat впервые стала самой распространённой версией Android"

    Доля новейшей операционной системы Oreo (редакции 8.0 и 8.1) впервые превысила 1 %: сейчас на эти программные платформы приходится в сумме 1,1 % рынка Android.

    Системы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) удерживают 0,4 % отрасли, а на платформы Gingerbread (2.3.3–2.3.7) приходится 0,3 %. 

    Источник

  • Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве»

    Sony Interactive Entertainment сама займётся созданием фильмов и телесериалов по мотивам своих игр. В новой киностудии PlayStation Productions, об открытии которой официально сообщил ресурс The Hollywood Reporter, уже началась работа над первыми проектами.

    Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

    Подразделение возглавил вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а контролировать работу студии будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions будет заниматься производством сама, в отличие от аналогичных отделов Ubisoft и Activision Blizzard, которые продают права другим компаниям. 

    «У нас 25 лет опыта разработки видеоигр, и за всё это время мы создали множество отличных игр, серий и историй, — сказал в интервью ресурсу Лейден. — Нам кажется, что сейчас самое время присмотреться к другим возможностям, которые предоставляет медиаиндустрия: потоковые трансляции, фильмы, телесериалы. Это позволило бы вдохнуть новую жизнь в наши миры».

    Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

    «Вместо того, чтобы продавать лицензии на использование нашей интеллектуальной собственности другим студиям, мы решили заниматься производством самостоятельно, — отметил Кизильбаш. — Во-первых, мы лучше знакомы с материалом, а во-вторых, знаем, чего хотят поклонники PlayStation. Последние полтора–два года мы пытались понять специфику киноиндустрии, общались со сценаристами, режиссёрами, продюсерами. Мы разговаривали с Лоренцо ди Бонавентурой (Lorenzo di Bonaventura) и Кевином Файги (Kevin Feige) [первый работал над «Трансформерами» и Doom 2005 года, а второй возглавляет Marvel Studios — прим.]. Мы пытались понять, как Marvel удалось покорить весь мир комиксами и фильмами по их мотивам. Будет слишком смелым сказать, что мы идём по их стопам, но, по крайней мере, их успехи очень нас вдохновляют».

    Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

    По словам Кизильбаша, за последние двадцать лет киноиндустрия изменилась, и теперь режиссёров и продюсеров намного проще привлечь к работе над экранизациями видеоигр — в том числе потому, что многие из них сами стали геймерами. Уже никого не удивляющие провалы фильмов по играм — из недавних примеров можно вспомнить картины по Assassin’s Creed и Warcraft — руководитель объясняет тем, что сценаристы и режиссёры не понимали, какие задачи перед ними стоят.

    «Главный вопрос состоит в том, как превратить 80 часов геймплея в фильм, — отметил он. — Ответ: делать этого не нужно. Не следует пересказывать игру в формате кино — в экранизацию стоит перенести самые характерные особенности, думая о зрительской аудитории».

    Руководители надеются, что фильмы поспособствуют продажам эксклюзивов PlayStation. «Пройдя игру за 40–50 часов, поклонники вынуждены ждать выхода сиквела три–четыре года,— объяснил Лейден. — Мы хотели бы дать им возможность поскорее увидеть любимых персонажей снова, но в другом качестве». Торопиться с производством студия не станет. Лейден подчеркнул, что высокое качество киноадаптаций — приоритетная задача PlayStation Productions. Не стоит думать, сказал он, будто Sony ждёт от подразделения определённое количество релизов каждый год.

    Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

    Никаких подробностей о планируемых проектах пока нет, но вполне можно ожидать, что PlayStation Productions может перенести на экраны God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous и Days Gone. Неизвестно, вовлечена ли новая студия в работу над киноверсией Uncharted: за десять с лишним лет она несколько раз сменила режиссёра. В январе этого года Variety сообщил, что эту позицию занял Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), известный по «Кловерфилд, 10». Возможно, подразделение поможет выйти из «производственного ада» экранизации The Last of Us, работа над которой, по всей видимости, остановилась в 2016 году из-за творческих разногласий.


    Источник

  • Tom Clancy’s The Division 2 официально анонсирована»

    Tom Clancy’s The Division 2 официально анонсирована»

    Ubisoft и Massive Entertainment анонсировали продолжение The Division. На существование сиквела не так давно намекал управляющий директор Massive Дэвид Полфелдт (David Polfeldt), который в интервью IGN называл первую часть серии «The Division 1».


    Tom Clancy's The Division 2 официально анонсирована"

    В обращении к фанатам разработчики поблагодарили их за поддержку и вспомнили, что за прошедшие два года выпустили для игры немало обновлений. Последний бесплатный патч под номером 1.8 добавил новую локацию, два режима и другой дополнительный контент. Также на PC были запущены тестовые серверы, где пользователи могут опробовать обновления до их официального релиза и поделиться мнением о балансе.

    «Когда мы выпустили игру в 2016 году, нам было ясно, что это лишь первая глава огромной саги, — пишет Massive. — Мы рады сообщить, что заняты сейчас Tom Clancy’s The Division 2». Над созданием сиквела также работают Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Вторая часть будет воспроизводиться на обновлённой версии движка Snowdrop, что «позволит команде реализовать все свои амбиции».

    Tom Clancy's The Division 2 официально анонсирована"

    The Division в ближайшем будущем получит ещё два обновления. Первое предложит повышенный (легендарный) уровень сложности для миссий и добавит поддержку Xbox One X, чтобы владельцы консоли могли проходить игру в разрешении 4K. А в июне этого года в The Division появятся особые достижения, которые позволят разблокировать награды для грядущей второй части. Подробностями сиквела обещают поделиться на E3 2018 в июне.

    Источник