Рубрика: Слухи

  • В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon»

    В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon»

    Серия платформеров Spyro The Dragon знакома практически каждому владельцу первой PlayStation. А те, у кого не было консоли, ходили к своим друзьям, у которых она была, чтобы поиграть в «Спайро». Хотели бы вы возродить эти чувства? Взглянуть по-новому, взрослыми глазами, на любовь 20-летней давности? Возможно, скоро это удастся, так как редакция IGN получила весьма прямолинейный намёк на скорый анонс переиздания платформера. А может, даже всей трилогии.


    В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon"

    Портал IGN объявил о том, что получил таинственную посылку, в которой находились фиолетовое яйцо и карточка со словами «Что-то собирается вылупиться» за подписью Фалькона Макбоба (Falcon McBob).

    В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon"

    Интересно, что это имя связано с Twitter-аккаунтом @SpyroTheDragon, который закрыт от посторонних глаз и не прошёл проверку модераторами. Учётная запись была создана в феврале, когда активно пошли слухи о том, что Activision собирается выпустить переиздание трилогии Spyro The Dragon с обновлённой графикой для платформ текущего поколения. Анонс был запланирован на март… но уже апрель. Возможно, планы немножко сместились. Или это просто чей-то жестокий розыгрыш.

    В редакцию IGN прислали драконье яйцо — явный намёк на скорый анонс переиздания Spyro The Dragon"

    Основную трилогию Spyro The Dragon создала студия Insomniac Games (игры выходили с 1998-го по 2000-й год), которая в настоящее время работает над Marvel’s Spider-Man, а в 2014 году выпустила смешной, интересный и красочный экшен Sunset Overdrive. По сюжету Спайро спасает драконьи яйца и самих драконов, по тем или иным причинам оказавшихся в опасности, попадает в разные миры и сражается со злодеями. В приключениях ему помогает компаньон-стрекоза по имени Спаркс.

    Как и в случае с Crash Bandicoot, после основной трилогии франшиза пошла по рукам (а Insomniac Games занялась Ratchet and Clank). В 2001 году её выкупила Vivendi Universal Games, а с 2008-го она принадлежит Activision. Игры серии выходили на PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360 и мобильных телефонах. Герой также появлялся в выпусках Skylanders.

    Источник

  • Хидетака Миядзаки уже работает над новой игрой и не хочет возвращаться к Souls»

    Хидетака Миядзаки уже работает над новой игрой и не хочет возвращаться к Souls»

    Создатель ролевой серии Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не раз заявлял, что Dark Souls ограничится трилогией. В недавнем интервью тайваньскому ресурсу GNN Gamer (частично переведённому пользователем форума NeoGAF) геймдизайнер пояснил, что Dark Souls 3 станет заключительной частью всей саги Souls — по крайней мере из тех, к созданию которых он лично причастен.


    Хидетака Миядзаки уже работает над новой игрой и не хочет возвращаться к Souls"

    По словам Миядзаки, возможность появления новой Souls «не равна нулю», но в настоящее время From Software не планирует создавать «сиквелы, ответвления или какие-либо другие связанные с серией проекты». Не стоит ждать и переиздания Demon’s Souls для PlayStation 4. Сам геймдизайнер, по его словам, хочет двигаться дальше и создавать игры по новой интеллектуальной собственности.

    «Но с уверенностью могу сказать, что лично для меня Dark Souls закончилась, — продолжил он. — Поэтому вместо того, чтобы взяться за создание очередной части, я пойду в новом направлении. Разработка моего следующего проекта по новой лицензии уже началась». Миядзаки также дал понять, что игра вряд ли будет похожа на Souls или Bloodborne: «Мы хотим попробовать нечто совершенно новое». В начале марта, общаясь с сотрудниками Eurogamer, он намекнул, что его новый проект не будет относиться к жанру тёмного фэнтези.

    Embed from Getty Images

    «Если один из сотрудников From Software обратится ко мне через пять лет и попросит разрешения возглавить разработку новой Dark Souls, я не стану препятствовать», — пояснил он. Однажды Миядзаки уже уступил место директора по разработке другим специалистам: Dark Souls 2 создавалась под руководством Томохиро Сибуи (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимуры (Yui Tanimura). 

    Вместе с тем Миядзаки признался, что хотел бы заняться продолжением серии шутеров о роботах Armored Core. Под его началом были созданы Armored Core 4 и Armored Core: For Answer; также он участвовал в разработке Armored Core: Last Raven. Геймдизайнер отметил, что эта серия остаётся одной из ключевых в портфолио From Software, но о её будущем он ничего рассказать не может. Последняя часть сериала, Armored Core: Mobile 4, вышла в 2008 году.

    В той же беседе разработчик подтвердил, что Dark Souls 3 получит три крупных дополнения. Первое из них выйдет этой осенью, второе — в начале 2017 года, а сроки релиза третьего пока не определены. В описании подписки за $24,99, впрочем, говорится, что дополнений будет только два.

    Dark Souls 3 вышла в Японии 24 марта, а во всех остальных странах её релиз состоялся 12 апреля. По результатам продаж первого дня она стала самой успешной частью серии и лидером среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment America. С результатом 90 баллов из 100 возможных PC-версия игры занимает второе место среди самых высокооценённых проектов 2016 года на Metacritic.

    Источник

  • Разработчики Batman: Arkham Origins опубликовали тизер со странными символами»

    От WB Games Montreal давно не поступала информация о разрабатываемой коллективом игре. Но, похоже, вскоре пользователи узнают о грядущем проекте студии. Разработчики опубликовали в своём твиттере тизер в честь 80-летия появления Бэтмена в комиксах — в этом ролике фанаты заметили странные символы, возникающие на краткое мгновение.

    Разработчики Batman: Arkham Origins опубликовали тизер со странными символами"

    Почти всё 30-секундное видео демонстрирует свет от прожектора Тёмного Рыцаря на одном из домов. Однако в некоторые моменты ролик прерывается и появляются те самые загадочные символы. По очертаниям они напоминают головы демонов или неких подобных существ. Большинство пользователей заметило три такие вставки в тизере, но человек под ником Wall-Spider поделился картинкой с четырьмя сценами.

    Фанаты связали тизер с игрой Batman: Court of Owls, о которой в Сети давно гуляют слухи. Вероятно, ждать анонса долго не придётся, о чём свидетельствует и переписка разработчиков из WB Games Montreal в твиттере. Они намекнули, что давно трудятся над неким проектом и вскоре «выпустят кота из мешка».


    Источник

  • ZTE откажется от фирменного UI в пользу «чистого» Android»

    ZTE откажется от фирменного UI в пользу «чистого» Android»

    Компания ZTE достаточно активно выступила на выставке MWC 2018, представив два полноэкранных смартфона среднего класса — Blade V9 и Blade V9 Vita, а также ультрабюджетную модель Tempo Go на платформе Android Go по цене $80. Однако под занавес Mobile World Congress поступила ещё одна важная новость от этого китайского производителя. Согласно появившимся в Сети данным, ZTE намерена отказаться от фирменного UI в пользу «чистого» Android Oreo и концепции Project Treble во всех своих последующих новинках.


    ZTE откажется от фирменного UI в пользу «чистого» Android"

    Стоковой версией операционной системы Google будут оснащаться все телефоны бренда, предназначенные для глобального рынка. Модифицированный интерфейс останется только в модификациях для продажи в Китае, которые выпускаются без предустановленных сервисов Google. Утверждается, что главной причиной для перехода на «чистую» версию ОС Android стало стремление компании ускорить получение устройствами обновлений.

    Отметим, что ZTE — далеко не первый за последнее время производитель смартфонов, перешедший на сторону «чистого» Android. В прошлом году, к примеру, аналогичное заявление сделала компания Lenovo. В модельном ряду Xiaomi также есть подобный аппарат, причём недавно вендор провёл опрос, в котором пользователи отдали предпочтение ОС без надстроек. Под управлением стокового Android работают и все последние смартфоны Nokia.

    Источник

  • Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2″

    Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2″

    Анонсированный почти три года назад ремейк культовой Resident Evil 2, по заверению Capcom, будет не просто переизданием с парой улучшений, а основательно переработанной игрой. В пользу этого говорят слухи, появившиеся недавно с подачи ресурса Rely on Horror.


    Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

    Сомнения в достоверности слухов есть, поскольку речь идёт о не слишком крупном ресурсе. С другой стороны, информацию подхватили многие авторитетные издания, с осторожностью относящиеся к непроверенной информации, и она частично повторяет появлявшуюся ранее. Так или иначе, не стоит доверять сведениям на сто процентов.

    По информации собственного источника Rely on Horror, ремейк станет самой графически впечатляющей игрой из всех созданных Capcom и сможет конкурировать в этом плане с последней God of War. Его основой выступает «значительно улучшенный и оптимизированный» движок Resident Evil 7 RE Engine. Отмечается, что сильнее всего преобразились системы освещения и теней. В разработке применяется знакомая технология фотограмметрии, позволяющая создавать фотореалистичные объекты. Кроме того, Capcom прислушалась к критике новой модели Криса Редфилда (Chris Redfield) в Resident Evil 7 и более тщательно прорабатывает модели персонажей для ремейка.

    Разработчики якобы нацелились на 30 кадров/с при 1080р на стандартной PlayStation 4 и 60 кадров/с при нативном 4К на PlayStation 4 Pro. Более того, это первая часть Resident Evil, изначально создающаяся с расчётом на сверхвысокое разрешение — в «родном» 4К будут все текстуры и другие материалы. Уточняется, что в угоду производительности разрешение будет меняться при каждой загрузке локации, поэтому игра может не всегда исполняться в 4К.

    Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

    Геймплей, как утверждает информатор, тоже кое в чём изменится. Предполагалось, что ремейк сохранит статические ракурсы камеры, но, похоже, разработчики решили заменить их видом из-за плеча (OTS, over the shoulder), использующийся со времён Resident Evil 4. Однако он вряд ли будет стандартным: сообщается о «стилизованной камере», что может означать смешанное использование перспективы из-за плеча и статичных ракурсов с возможностью стрелять во время движения. Клэр Редфилд (Claire Redfield) оденут в новый костюм, чем-то напоминающий классический из девяностых.

    Ремейк будет включать обе кампании — за Клэр и Леона Кеннеди (Leon Kennedy) — но превзойдёт оригинал по продолжительности за счёт нового контента, включая дополнительные локации. В целом разработчики стараются не слишком отдаляться от истоков серии, поэтому классических элементов сохранится достаточно.

    Также, по слухам, Capcom привлекла к разработке специалистов, работавших над Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Больше подробностей компания якобы озвучит на выставке Е3 2018, которая пройдёт с 11 по 14 июня.

    Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

    Информацию о камере из-за плеча, серьёзной переделке всех локаций и некоторых других особенностях в январе опубликовал один из пользователей 4Chan, однако она осталась практически незамеченной. Он также сообщал, что в ремейке исчезнет связь между кампаниями за Леона и Клэр (в оригинале они различались в зависимости от того, какую пользователь проходил первой), не будет босса крокодила, а Шерри Биркин (Sherry Birkin) научат защищаться (кроме того, за неё дадут поиграть). Говорилось также о расширенном сегменте с Адой Вонг (Ada Wong) и уникальном оружии для неё, отсутствии автосохранений в режиме повышенной сложности и костюме Эльзы Уокер (Elza Walker) для Клэр из так называемой Resident Evil 1.5.

    Ремейк не имеет даты релиза, но, если верить январским слухам, стоит ожидать премьеру в конце 2018 года. Так или иначе, Capcom, похоже, собирается выпустить его до конца финансового года (не позднее 31 марта 2019-го). Не исключено, что он будет временным или постоянным эксклюзивом PlayStation 4.

    Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

    Источник

  • Lenovo Z5 станет «по-настоящему безрамочным» смартфоном»

    Lenovo Z5 станет «по-настоящему безрамочным» смартфоном»

    Вице-президент Lenovo Чанг Ченг (Chang Cheng) через китайский сервис микроблогов Weibo распространил эскизное изображение нового смартфона с лаконичным обозначением Z5.

    Сообщается, что новинка станет «по-настоящему безрамочным» аппаратом. Утверждается, что дисплей займёт примерно 95 % площади поверхности фронтальной части смартфона.

    Lenovo Z5 станет «по-настоящему безрамочным» смартфоном"

    Ранее был обнародован тизер грядущей новинки. На этом изображении видно, что экран действительно имеет очень узкие рамки, в том числе сверху. Кроме того, у устройства нет выреза в верхней части дисплея, который многие пользователи считают весьма спорным решением.

    Известно, что Z5 станет флагманским смартфоном Lenovo. В нём, как утверждается, будут реализованы четыре «прорывные» технологии, защищённые 18 патентами.

    Lenovo Z5 станет «по-настоящему безрамочным» смартфоном"

    Увы, какая-либо информация о техническом оснащении новинки пока отсутствует. Анонс аппарата, по некоторым данным, состоится летом, возможно, уже в июне.

    По подсчётам Strategy Analytics, в первом квартале нынешнего года продажи смартфонов в глобальном масштабе составили приблизительно 345,4 млн единиц. Для сравнения: в первой четверти 2017-го данный показатель равнялся 353,8 млн штук. Рынок сократился примерно на 2 %. 

    Источник

  • Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft»

    Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft»

    Компания Blizzard Entertainment опубликовала полное расписание конференции BlizzCon 2017. На официальном сайте можно узнать, какие в этом году пройдут круглые столы с разработчиками, мероприятия с участием геймеров и другие события. Выставка пройдёт в пятницу и субботу, 3 и 4 ноября, в привычном месте — выставочном центре Анахайма. Церемонию открытия, которая начнётся в пятницу в 21:00 по московскому времени и будет проходить на нескольких сценах, а также киберспортивные турниры позволят посмотреть бесплатно на сайте компании, а покупатели виртуального билета смогут получить от мероприятия ещё больше впечатлений. Не исключено, что на конференции прозвучит анонс седьмого дополнения к MMORPG World of Warcraft.


    Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

    Виртуальный билет позволит следить за происходящим в прямом эфире на всех четырёх сценах — мифической, легендарной, эпической и героической. Также его покупатели получат доступ к каналу BlizzCon All Access Channel, на котором можно будет посмотреть записи трансляций и видеоролики по запросу с субтитрами на русском языке.

    Разработчики расскажут о будущем своих ключевых проектов — World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft и Overwatch. Известно, что мероприятие обойдётся без анонсов, связанных с серией Diablo, хотя в расписании указаны два круглых стола продолжительностью полчаса каждый. При этом Blizzard подтвердила, что вовсю работает над будущим Diablo — правда, неизвестно, имеются ли в виду обновления для Diablo III или новая часть серии, слухи о которой не прекращаются уже много лет. В этом году компания добавила в третью часть ремейк оригинальной игры и новый класс — некроманта.

    Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

    Последнее на данный момент дополнение к World of Warcraft, Legion, было анонсировано 6 августа 2015 года, а вышло 30 августа 2016-го. Промежуток между выходом всех дополнений составлял около двух лет, а между анонсом и релизом — год, поэтому весьма вероятно, что Blizzard представит седьмой аддон. На это в видеоролике ниже намекнул директор по разработке проекта Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas), в октябре прошлого года сменивший на этом посту Тома Чилтона (Tom Chilton). «Знаю, игрокам не терпится узнать, что будет дальше, куда мы направимся после завершающей битвы, которая ждёт нас», — сказал он, сделав недвусмысленный намёк.

    О нынешнем состоянии MMORPG судить сложно: в ноябре 2015 года Blizzard заявила, что больше не будет включать данные о количестве подписчиков в финансовые отчёты. В недавнем исследовании компании SuperData Research сообщалось, что в августе этого года World of Warcraft принесла меньше выручки, чем шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds, но больше, чем World of Tanks.

    Возможно, компания также покажет другой связанный с серией проект — мобильную игру во вселенной Warcraft. Предположение о её существовании появилось ещё весной после публикации вакансии художника по эффектам для неизвестного проекта, в тексте которой упоминалась Warcraft.

    Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

    Как предполагается, разработчики представят третье в этом году дополнение к Hearthstone: Heroes of Warcraft. Напомним, что 6 апреля карточная игра получила аддон «Экспедиция в Ун’Горо» (Journey to Un’Goro), а 10 августа состоялся релиз «Рыцарей Ледяного Трона» (Knights of the Frozen Throne). В недавнем интервью для Eurogamer исполнительный продюсер Гамильтон Чу (Hamilton Chu) сказал, что в дополнение, которое появится до конца 2017 года, войдёт новый однопользовательский контент. Также компания не исключает возможности выпуска игры на Nintendo Switch.

    Источник

  • Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году»

    Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году»

    В ноябре AMD сообщила о том, что глава её графического подразделения, Radeon Technologies Group, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть компанию. Чуть позже стало известно, что это была перебежка в стан конкурента: в Intel он возглавил новосозданную группу Core and Visual Computing, которая будет заниматься разработкой дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также высокопараллельных ускорителей для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений.

    Таким образом, Intel решила в третий раз после двух прошлых неудач попытаться выйти на рынок видеокарт. Конечно, на разработку таких амбициозных решений нужны годы — в настоящее же время благодаря вкладу Кодури можно надеяться на улучшение и оптимизации существующей интегрированной графики, а также появление новых продуктов вроде многокристальных процессоров Core серии G, в которых задача графических вычислений возложена на отдельный чип AMD Radeon RX Vega M, дополненный стеком памяти HBM2 и подключённый к CPU через EMIB.

    Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

    Тем не менее, пока кипит работа над собственной дискретной графикой, основными GPU компании Intel будут по-прежнему оставаться интегрированные ускорители поколения 9,5, используемые в чипах Kaby-Lake Refresh и Coffee-Lake. Пока о своих планах по захвату рынка видеокарт Intel предпочитает молчать, но уже стали появляться первые слухи.

    В январе журналист и автор многих публикаций в The Motley Fool, касающихся IT-рынка и полупроводниковых новинок, Ашраф Исса (Ashraf Eassa) утверждал, что первыми дискретными GPU, созданными под началом господина Кодури, станут решения 12-го поколения под кодовым именем Arctic Sound. Их наследниками выступят якобы GPU Jupiter Sound. В обоих случаях это будут не полноценные видеокарты, но всё же и не интегрированная графика. Речь идёт об отдельных кристаллах, подключаемых к стеку скоростной памяти и CPU посредством интерфейса EMIB. Другими словами, они призваны заменить графику AMD Radeon в мобильных процессорах вроде современных решений Core серии G.

    Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

    На этой неделе Ашраф Исса выложил серию дополнительных твитов, в которых продолжил рассказ об Arctic Sound. По его словам, Intel приступит к массовому производству этих графических решений лишь в первой половине 2020 года. Также он добавил, что Intel надеется с помощью Jupiter Sound обойти NVIDIA по показателям производительности на 1 ватт потребляемой мощности в секторе решений до 60 Вт. Возможно, это будет уже полноценная внешняя видеокарта?

    Интересно, что, согласно информации того же журналиста, изначально проект Arctic Sound был предназначен для использования в серверах, ориентированных на потоковое видеовещание. Однако после того, как Раджа Кодури влился в дружный коллектив Intel, он убедил руководство создать также игровую версию ускорителя и теперь желает триумфально выйти на рынок.

    Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

    Наконец, Ашраф Исса утверждает, что дискретная графика Intel Arctic Sound может получить поддержку многокристальной компоновки: в зависимости от конфигурации и требуемой производительности на одной подложке может размещаться один, два или четыре таких чипа. Кстати, журналист отмечает, что следующая версия интерфейса Intel EMIB носит кодовое имя Fevoros — он позволит объединять кристаллы меньшего размера, а также размещать чипы один на другом для экономии занимаемой площади.

    Помимо сведений о работе Intel в области дискретной графики информатор заявил, что 10-нм процессоры Tiger Lake (запланированы на конец 2019 года) получит серьёзные оптимизации в области энергопотребления, так что 35-Вт мобильные кристаллы, например, смогут потреблять во время простоя лишь 9 мВт. И якобы руководство Apple было в хорошем смысле удивлено этими возможностями Tiger Lake. Эти процессоры будут использоваться в будущих Mac, но вот после них купертинская компания собирается начать переход на собственные кристаллы с архитектурой ARM.

    Источник

  • Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND»

    Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND»

    Ранее на этой неделе мы сообщали, что компании Intel и Micron меняют отношение к совместной разработке энергонезависимой памяти 3D NAND. Партнёры по совместному предприятию IM Flash Technologies (IMFT) до конца текущего года представят созданную ими 3D NAND третьего поколения (96-слойную), и, после этого, каждая займётся разработкой многослойной NAND самостоятельно. На первый взгляд, компании приняли странное решение, ведь СП IMFT продолжит свою работу. Во всяком случае, в рамках совместного предприятия Intel и Micron продолжат разрабатывать и выпускать память 3D XPoint. Но это только на первый взгляд.


    Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

    В прошлом Intel неоднократно подчёркивала, что её не интересует соревнование на рынке NAND-флеш. Она выпускает преимущественно корпоративные SSD и не ищет рынков сбыта для микросхем NAND (3D NAND). Подобная политика означает следование предложения за спросом и не предусматривает интенсивного наращивания производства. Более того, в 2012 году Intel продала свою долю в предприятии СП в Сингапуре компании Micron и ограничилась поддержкой одного лишь предприятия в штате Юта. Также в 2015 году она вложила $5 млрд в модернизацию своего 300-мм завода в Китае (в городе Далянь), который раньше выпускал 2D NAND и процессорные чипсеты компании. С мая прошлого года предприятие в Даляне выпускает 64-слойную 3D NAND, которой Intel явно не делится с Micron. Налицо отдаление от Micron, которое, как уверены наши тайваньские коллеги, может зайти очень далеко.

    Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

    По сообщению тайваньского интернет-ресурса DigiTimes со ссылкой на источники среди местных производителей, Intel может лицензировать технологию производства 3D NAND компании Tsinghua Unigroup. По мнению источников, это поможет Intel углубиться в китайский рынок и китайскую экономику. С заводом понятно. Увеличение производства 3D NAND на предприятии в Даляне легко найдёт сбыт на локальном рынке. Но зачем компании Intel нужно помогать китайцам создавать собственное производство 3D NAND, не поясняется. Но этот мотив мы можем объяснить сами.

    Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

    В сентябре 2014 года компания Intel опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о намерении приобрести порядка 20 % акций тогда ещё малоизвестной нам компании Tsinghua Unigroup. Сделано это было с прицелом на сотрудничество с дочерними компаниями Tsinghua: Spreadtrum Communications и RDA Microelectronics. Из этих инвестиций потом родились SoC Intel SoFIA.

    Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

    Что само по себе необычно, Intel едва ли не впервые провела транзакцию в юанях, заплатив за акции Tsinghua Unigroup 9 млрд юаней (примерно $1,5 млрд). Тем самым понятно, что успех Tsinghua Unigroup на рынке добавит финансов в копилку Intel. Пятая часть акций — это значительная часть дохода по ним. Компания Intel имеет прямой интерес в росте прибыльности Tsinghua и, соответственно, получит свою часть бонусов после запуска заводов Tsinghua Unigroup по выпуску 3D NAND. Для такого, быть может, не жалко расстаться с Micron и даже лицензировать китайцам технологию производства 3D NAND. Вы не находите? Это взорвёт мировой рынок NAND, но Intel останется в выигрыше в любом случае, чего не скажешь о Samsung, SK Hynix и Micron.

    Источник

  • Google может запустить потоковый игровой сервис и консоль»

    Google может запустить потоковый игровой сервис и консоль»

    Согласно The Information, Google трудится над подписочным потоковым игровым сервисом. Работать он будет через цифровые медиаплееры Chromecast или пока не анонсированную игровую консоль.


    Google может запустить потоковый игровой сервис и консоль"

    Сервис под кодовым названием Yeti аналогичен PlayStation Now: пользователь платит за подписку и получает доступ к большому набору игр, которые работают на удалённом компьютере и транслируются на устройство по Интернету. По словам The Information, ранняя версия платформы создавалась для Chromecast, но не уточняется, как к медиаплееру можно было бы подключить геймпад. Позже компания начала экспериментировать с собственной консолью и контроллером.

    Проектом руководят два топ-менеджера Google в области устройств — вице-президент по управлению продуктами Марио Кейрос (Mario Queiroz) и вице-президент по разработке Майд Бакар (Majd Bakar). Из этого можно сделать вывод, что сервис всё же будет работать на базе новой аппаратной платформы.

    Yeti находится в разработке около двух лет. Google собиралась запустить его в рождественский сезон 2017 года, но почему-то перенесла проект.

    Google может запустить потоковый игровой сервис и консоль"

    Сервис в конечном итоге вообще может не появиться на свет. Но стоит учитывать, что недавно калифорнийский гигант нанял Фила Харрисона (Phil Harrison) — человека, который пробыл на позиции топ-менеджера игрового подразделения Sony 15 лет, а также три года занимался платформой Xbox в Microsoft. Харрисон как раз отчитывается перед старшим вице-президентом Google по устройствам Риком Остерло (Rick Osterloh), поэтому можно предположить, что работа над консолью в компании всё ещё ведётся. 

    Источник