Рубрика: Слухи

  • Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2″

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2″

    Компания HTC, как ожидалось, представила сегодня, 23 мая, флагманский смартфон U12+, предлагающий ряд инновационных и уникальных функций.


    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

    Новинка получила 6-дюймовый дисплей Quad HD+ (2880 × 1440 точек, 18:9) с пиксельной плотностью 537 PPI (точек на дюйм). Экран был специально разработан для поддержки стандарта цветового пространства DCI-P3. Он предлагает более широкую цветовую гамму и высокую точность цветопередачи. Кроме того, заявлена поддержка HDR10.

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

    Одной из особенностей аппарата является фирменная технология управления за счёт сжатия Edge Sense 2. Теперь эта система способна распознавать, в какой руке пользователь держит устройство. Достаточно сжать боковые грани, чтобы сделать снимок, вызвать панель Edge или активировать голосового ассистента. Реализована функция двойного касания с обеих сторон.

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

    Смартфон получил в общей сложности четыре камеры. Основной тыльный блок объединяет 12-мегапиксельный модуль UltraPixel 4 с максимальной диафрагмой f/1,75 и 16-мегапиксельный модуль с максимальной диафрагмой f/2,6. Реализованы система UltraSpeed Autofocus 2 (фазовый + лазерный автофокус), оптическая стабилизация изображения (OIS) и 2-кратный оптический зум. Эффект боке позволяет добиться естественного, художественного и глубокого мягкого размытия заднего фона. Поддерживается запись 4K-видео при 60 кадрах в секунду.

    Фронтальный блок камер содержит два 8-мегапиксельных сенсора. Поддерживаются функции разблокировки по лицу, селфи-панорамы, боке и пр. Качество снимков помогает улучшить экранная вспышка.

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

    В новинке задействован восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 845 с тактовой частотой до 2,8 ГГц. В арсенале устройства — 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 64/128 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4 и 5 ГГц) и Bluetooth 5, модуль NFC, порт USB 3.0 Gen 1 Type-C, приёмник GPS/ГЛОНАСС.

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

    Аппарат, как отмечает разработчик, предлагает невероятный уровень качества воспроизведения звука, будь то наушники HTC Usonic или динамики HTC BoomSound Hi-Fi edition. Смартфон защищён от влаги и пыли по стандарту IP68.

    Набор датчиков включает: дактилоскопический сканер, акселерометр, гироскоп, магнитометр, сенсоры приближения и освещённости, а также блок отслеживания физической активности пользователя. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3500 мА·ч. Габариты составляют 156,6 × 73,9 × 8,7–9,7 мм, вес — 188 граммов.

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

    Новинка предлагает полноценную поддержку 4G/LTE для двух установленных SIM-карт одновременно. Применена операционная система Android 8.0 Oreo с HTC Sense.

    Смартфон доступен в цветовых вариантах Ceramic Black (чёрный) и Flame Red (красный), а также в уникальном исполнении Translucent Blue (прозрачный синий). Цена — от 800 долларов США. 

    Александр Бабулин, находящийся на мероприятии, поделился с нами «живыми» снимками новинки:

    HTC U12+

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-38.jpg
    Смотреть все изображения (9)

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-37 (2).jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-37.jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-36.jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-35.jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-33 (2).jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-33.jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-31.jpg

    Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
    photo_2018-05-23_12-45-30.jpg

    Смотреть все
    изображения (9)

    Источник

  • Слухи: Hellblade: Senua’s Sacrifice скоро выйдет на Xbox One»

    Слухи: Hellblade: Senua’s Sacrifice скоро выйдет на Xbox One»

    Приключенческий экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice вышел на ПК и PlayStation 4 в прошлом году. Проект собрал множество лестных отзывов игроков и медиа, а также получил награду «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшая игра-сообщение» на ежегодной церемонии The Game Awards. В процессе разработки Ninja Theory сосредоточилась на двух платформах из-за ограниченного размера команды. Возможно, сейчас дела в студии обстоят иначе?


    Слухи: Hellblade: Senua's Sacrifice скоро выйдет на Xbox One"

    На сайте тайваньского рейтингового агентства появилась версия Hellblade: Senua’s Sacrifice для Xbox One, причём даже с обложкой. Это значит, что совсем скоро экшен должны анонсировать для консоли Microsoft. Если, конечно, это не чья-то ошибка.

    А пока создатели DMC: Devil May Cry, Enslaved: Odyssey to the West и Heavenly Sword никак не комментируют ситуацию, напомним, что действие Hellblade: Senua’s Sacrifice происходит в эру викингов, где сломленная кельтская воительница отправляется в Хельхейм, скандинавский ад, чтобы бороться за душу своего умершего возлюбленного. Премьера игры состоялась на PlayStation 4 и ПК 8 августа 2017 года.

    Источник

  • id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом»

    id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом»

    В этом году id Software наконец завершила разработку новой Doom, а на пресс-конференции Bethesda Softworks в рамках Е3 2016 стало известно о намерении вернуть к жизни ещё одну классическую серию студии — Quake. Анонс Quake Champions удивил поклонников не только намерением ввести в серию чуждые ей элементы современных соревновательных шутеров, но и тем, что игра будет эксклюзивом PC. Почему издательство приняло такое решение, в интервью GameSpot рассказал творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits).


    id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом"

    Среди особенностей игры разработчики особенно выделяют кадровую частоту: изображение будет обновляться 120 раз в секунду. И хотя большинство людей, как уверяет Уиллитс, не замечают разницы между 60 Гц и 120 Гц, столь высокая частота обновления экрана важна для профессиональных геймеров. Quake Champions во многом рассчитана на киберспортсменов, поэтому достичь заявленных 120 кадров/с — одна из приоритетных задач. А возможно это, по словам геймдизайнера, только на PC, чем отчасти и объясняется платформенная эксклюзивность шутера.

    «В этом вопросе важную роль играют многие факторы — от частоты опроса мыши до частоты обновления экрана монитора, — сказал он. — На примере той же Quake Live за годы мы убедились, что переход от 30 Гц к 60 Гц существенно меняет [восприятие игры]. Повышение частоты до 120 Гц тоже заметно, [хоть и не настолько]».

    id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом"

    «Многие — я в том числе — не смогут уловить разницу, — продолжил он. — Но есть геймеры, обладающие прямо-таки нечеловеческими способностями. Если мы говорим, что делаем игру для них, мы обязаны заставить её работать очень быстро. Потеря интереса со стороны киберспортсменов стала бы для нас проблемой». «Вот почему Quake Champions выйдет только на PC, — добавил Уиллитс. — Никаких оговорок. Никаких ограничений».

    Поиграть в Quake Champions при обещанной кадровой частоте смогут обладатели достаточно мощных компьютеров и мониторов с поддержкой соответствующей частоты обновления изображения. Хотя сейчас игра позиционируется как эксклюзив, ещё на Е3 Уиллитс отметил, что в будущем она может появиться на консолях — этот вопрос в студии ещё не обсуждался.

    id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом"

    Перед современными разработчиками крайне редко встаёт вопрос «60 Гц или 120 Гц» — для большинства из них трудность представляет даже достижение стабильных 60 кадров/c. И тем не менее исключения есть: так, файтинг Killer Instinct исполняется на Xbox One при 90 кадрах/с, но из-за ограничений консоли изображение обновляется только 60 раз в секунду. Такую технику разработчики из Iron Galaxy называют «откатом» (rollback): благодаря высокой исходной частоте итоговая получается гораздо более стабильной, чем в других играх, что доказывают тестирования.

    Quake Champions пока не имеет даже приблизительной даты выхода. Как сообщил Уиллитс, релизу будет предшествовать «очень долгое» закрытое бета-тестирование.

    Источник

  • Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире»

    Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире»

    Студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon, собирает команду разработчиков для создания нового таинственного проекта. Известен лишь его жанр — ролевой экшен в открытом мире.


    Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире"

    Как сообщает издание GI.biz, в Playground перешли «специалисты высокого класса» из EA DICE, Rockstar North и Ninja Theory. У проекта есть кодовое название Project 2, и никаких гоночных элементов в нём не будет.

    Среди разработчиков, к примеру, есть Шон Айстоун (Sean Eyestone), занимавшийся ранее Star Wars Battlefront II и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В студию также пригласили Уилла Кеннеди (Will Kennedy) — дизайнера уровней Grand Theft Auto V. Наконец, над загадочной игрой будет работать ведущий дизайнер Hellblade Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon).

    Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире"

    Ранее Playground Games объявила об открытии нового офиса, сотрудники которого будут заняты именно Project 2. Он расположен в Великобритании, и в обозримом будущем коллектив будет насчитывать более 200 сотрудников.

    Источник

  • VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля»

    VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля»

    Bethesda Softworks объявила дату ПК-релиза The Elder Scrolls V: Skyrim VR, специальной версии ролевой игры 2011 года, в которой появилась поддержка виртуальной реальности — премьера назначена на 3 апреля.


    VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"

    VR-издание будет включать как базовую игру, так и все существующие скачиваемые дополнения, а именно Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ, заплатив 1999 рублей. Как понятно из названия, ключевой особенностью этой версии является поддержка шлемов виртуальной реальности — Bethesda сообщает о совместимости с HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Также имеется поддержка контроллеров движения, а играть можно как сидя, так и стоя.

    VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"
    VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"

    «Давно забытые всеми драконы вернулись в Тамриэль. Судьба Империи висит на волоске, и только вы, Драконорождённый, герой, появление которого предсказано пророчеством, можете одолеть врага», — напоминают сюжет авторы. Как и в других играх серии, мы можем исследовать огромный открытый мир, выполнять задания различных гильдий и фракций, искать и собирать мощные артефакты, выполнять поручения могущественных потусторонних принцев даэдра.

    Дебют оригинальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года. Спустя пять лет, 28 октября 2016 года, проект вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК в версии Special Edition, а 17 ноября прошлого года Skyrim добрался до Nintendo Switch. Также в ноябре 2017-го версия с поддержкой виртуальной реальности стала доступна на PlayStation VR.

    Источник

  • Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота»

    Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота»

    Крис Латтнер (Chris Lattner) покинул пост руководителя программной части автопилота Tesla. Он проработал в компании всего шесть месяцев.


    Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота"

    Чуть ранее автопроизводитель нанял эксперта в сфере искусственного интеллекта Андрея Карпатого (Andrej Karpathy) на должность директора по ИИ и программе Autopilot. Ранее он был исследователем в OpenAI — некоммерческой организации, которую открыли Элон Маск (Elon Musk) и другие ветераны Кремниевой долины.

    «Как оказалось, Tesla совсем мне не подходит, — написал Латтнер в Twitter. — Я как опытный инженер-руководитель готов к интересным предложениям!».

    Представитель компании подтвердил уход Латтнера и добавил, что «Крис просто не подошёл Tesla, и ему решили найти замену». Джим Келлер (Jim Keller), который руководит разработкой аппаратной части автопилота, пока будет исполнять и обязанности Латтнера.

    Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота"

    Латтнер присоединился к Tesla в январе в качестве вице-президента по программному обеспечению автопилотируемых автомобилей. Он перешёл в компанию прямиком из Apple, где руководил разработкой языка программирования Swift.

    За несколько месяцев до этого Tesla прекратила сотрудничать с Mobileye — израильской компанией, которая предоставляла технологию для первой версии программного обеспечения для самоуправляемых машин. Они не смогли прийти к соглашению насчёт того, чья технология виновата в прошлогодней аварии с участием автомобиля Tesla. Это был первый фатальный случай с автопилотом компании.

    С тех пор Tesla работает над собственной версией автопилота. Лишь в начале этого месяца Маск сказал, что внутренний вариант системы приближается по качеству к программному обеспечению Mobileye. 

    Источник

  • Слухи: Assassin’s Creed Odyssey расскажет о Древней Греции и предложит выбор реплик в диалогах»

    Слухи: Assassin’s Creed Odyssey расскажет о Древней Греции и предложит выбор реплик в диалогах»

    Традиция в очередной раз не нарушилась — о новой части Assassin’s Creed стало известно не из официального анонса, а благодаря утечке. Французский сайт JeuxVideoLive опубликовал фото сувенира с логотипом Assassin’s Creed Odyssey и сообщил, что игра будет сиквелом Origins. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku подтвердил эту информацию.


    Слухи: Assassin's Creed Odyssey расскажет о Древней Греции и предложит выбор реплик в диалогах"

    По его словам, слухи о проекте появлялись уже очень давно, а ещё с января он слышал от своих источников о месте действия игры — Odyssey расскажет о Древней Греции. Новый экшен будет отличаться от прошлых игр серии ещё больше, чем Origins, — об этом ему рассказали три человека, уже успевших опробовать раннюю версию.

    Origins могла похвастаться несколькими ролевыми элементами на манер The Witcher 3, а создатели Odyssey пойдут ещё дальше — впервые в серии появятся выборы реплик в диалогах. Игрокам предложат на выбор двух персонажей (мужчину и женщину), но в ранних версиях Odyssey не было ни Байека, ни Айи из Origins.

    Слухи: Assassin's Creed Odyssey расскажет о Древней Греции и предложит выбор реплик в диалогах"

    Два анонимных источника добавили, что проект выйдет до конца 2019 финансового года Ubisoft, то есть до 31 марта 2019 года. Как утверждает на форуме Resetera инсайдер shinobi602, разработка игры ведётся уже несколько лет. Подробности стоит ожидать на выставке E3 в июне.

    Источник

  • В комплекте поставки iPhone 2018 появится новое зарядное устройство»

    В комплекте поставки iPhone 2018 появится новое зарядное устройство»

    Корпорация Apple добавила поддержку быстрой зарядки в свои смартфоны в прошлом году. Её получили все три аппарата, представленные минувшей осенью, — iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Однако воспользоваться ей, имея только штатный комплект поставки, было нельзя, так как в него не входило соответствующее зарядное устройство. Адаптер питания в коробке, конечно, присутствует, но он обычный, как у предыдущих моделей. Однако в новом поколении своих смартфонов Apple исправит данный недочёт. По данным сайта ChargerLab, ссылающегося на осведомлённые источники из производственной цепи, новое поколение iPhone, которое дебютирует осенью 2018 года, получит штатную «зарядку» мощностью 18 Вт.


    В комплекте поставки iPhone 2018 появится новое зарядное устройство"

    Повышенная мощность окажется не единственным отличием комплектного блока питания новых iPhone. Кабель к новому зарядному устройству будет подключаться посредством не классического порта USB-A, который Apple использует с 2007 года, а более современного USB-C (на другом конце шнура останется разъём Lightning). Кроме того, изменится дизайн самого адаптера: как он будет выглядеть, можно судить по рендерным изображениям, созданным авторами сайта ChargerLab на основе инсайдерской информации.

    В комплекте поставки iPhone 2018 появится новое зарядное устройство"

    Напомним, что поддержка быстрой зарядки впервые появилась в «яблочных» телефонах лишь в прошлом году. Её получили iPhone 8 и 8 Plus, а также iPhone X. Кроме того, все три модели обзавелись модулем беспроводной зарядки Qi.

    Источник

  • Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»»

    Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»»

    Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.


    Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»"

    «Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

    Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

    «2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

    Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

    Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»"

    Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

    Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

    Источник

  • Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер»

    Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер»

    Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 была анонсировала четыре года назад, а сейчас на её разработку брошены практически все усилия CD Projekt RED, об игре до сих пор известно очень немного. Новые неофициальные подробности о проекте недавно появились из неожиданного источника — списка заявок на получение грантов по программе Polish GameINN, организованной польским Национальным центром разработки и исследований (The National Centre for Research and Development) для поддержки создателей видеоигр.


    Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

    В тексте указываются такие ключевые особенности игры, как City Creation, Animation Excellence (анимация лиц и тел персонажей), Cinematic Feel (кинематографичность) и Seamless Multiplayer (бесшовный мультиплеер). Первая из них описывается как «сложная технология создания огромного живого города, с которым можно взаимодействовать в реальном времени, основанная на наборах правил, ИИ и автоматических системах». По словам разработчиков, она поддерживает «использование инструментов для создания сверхсовременных игр с открытым миром».

    Технология, лежащая в основе бесшовного мультиплеера, позволит создавать «уникальную многопользовательскую механику, в том числе возможность подбирать оппонентов, настраивать игровые сессии и копировать объекты», а также различные игровые режимы и «уникальные комплекты инструментов». Предположения о том, что в игре будет мультиплеерный компонент, возникли давно: студия размещала вакансии, связанные с созданием этой составляющей. 

    По всем четырём заявкам студия может получить свыше 27 млн польских злотых. Сотрудник PC Gamer обратился к CD Projekt RED за комментариями по поводу этой информации, на что получил от PR-менеджера Роберта Малиновского (Robert Malinowski) такой ответ: «Мы действительно подали заявку, но нам бы не хотелось конкретизировать те сведения, которые у вас есть».

    Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

    В августе разработчики открыли вакансию геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, чем спровоцировали слухи о том, что в Cyberpunk 2077 будут средства передвижения (причём из текста следует, что среди них будут и летательные аппараты, а на изображении в объявлении можно было увидеть мотоцикл). По слухам, игрокам позволят переключаться между видом от первого и от третьего лица. Известно, что музыку для игры пишет Марцин Пшыбылович (Marcin Przybyłowicz), композитор The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

    Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

    Cyberpunk 2077 разрабатывается в полной секретности: страница игры в Facebook не обновлялась с апреля 2014 года, а в Twitter — с конца 2013-го. Вдохновившись примером Bethesda Softworks, анонсировавшей Fallout 4 за пять месяцев до премьеры, студия решила не освещать разработку до того момента, когда игра будет практически готова. Полноценный показ проекта состоится не раньше 2017 года, а выход игры ожидается не позднее 2021 года.

    Источник