Рубрика: Слухи

  • Слухи: создатели трилогии Metroid Prime работают над гоночной игрой во вселенной Star Fox»

    Слухи: создатели трилогии Metroid Prime работают над гоночной игрой во вселенной Star Fox»

    В начале недели на Reddit и 4chan начали один за другим появляться слухи о следующем проекте Retro Studios, работавшей над трилогией Metroid Prime. Утверждается, что сейчас коллектив занят гоночным ответвлением во вселенной Star Fox для Nintendo Switch.


    Слухи: создатели трилогии Metroid Prime работают над гоночной игрой во вселенной Star Fox"

    Хотя верится в это с трудом, собственные источники Eurogamer подтвердили существование такой игры. Подробностей пока очень мало, а те, что есть, опубликовал пользователь Reddit под псевдонимом DasVergeben. По его словам, игра называется Star Fox Grand Prix и напоминает смесь Diddy Kong Racing и F-Zero.

    Фанаты Nintendo давно интересовались, чем занимается Retro Studios, удивившая всех отличной трилогией Metroid Prime для GameCube и Wii. После этого она выпустила полюбившиеся аудитории платформеры Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze для Wii и Wii U.

    Слухи: создатели трилогии Metroid Prime работают над гоночной игрой во вселенной Star Fox"

    Последней игрой в серии Star Fox была Star Fox Zero от PlatinumGames, ставшая разочарованием для обладателей Wii U. И если Nintendo считает, что Star Fox нуждается в своеобразном перезапуске, то создатели трилогии Metroid Prime наверняка справятся с этой задачей лучше остальных. Кстати, если верить источникам Eurogamer, над анонсированной Metroid Prime 4 сейчас работает коллектив Bandai Namco.

    Источник

  • MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go»

    MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go»

    Прошлой весной Google впервые заявила о своей новой инициативе — Android Go, в рамках которой наряду с полноценной Android будет всегда выпускаться облегчённая сборка для смартфонов начального уровня. Также в рамках программы предусмотрены менее требовательные к ресурсам варианты популярных приложений. Накануне MWC 2018 поисковый гигант пообещал анонсы первых таких смартфонов, и вот такой аппарат действительно представлен — Alcatel 1X.


    MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

    Технически он выпущен в рамках инициативы Android Oreo (Go Edition), но для простоты будем называть её по-прежнему Android Go. Учитывая тот факт, что главным преимуществом таких продуктов должна стать цена, вряд ли они вызовут особые восторги. Вдобавок в реальности операционная система на Alcatel 1X работает далеко не плавно.

    Например, согласно отзыву журналиста The Verge, один из экземпляров смартфона на стенде создавал впечатление сломанного: список приложений подтормаживал при каждом вызове, камера оказалась неспособна выдавать на экран плавную картинку, а при запуске номеронабирателя он впервые в жизни увидел перерисовку интерфейса Android из низкого разрешения в высокое. Другой экземпляр почему-то работал заметно лучше: хотя заикания замечались то там, то здесь, в целом устройство функционировало сносно. Другой журналист посетовал, что во время знакомства с аппаратом у него завис экран при перетягивании ярлыка. Будем надеяться, это не особенность Android Go, а проблемы выставочных версий смартфонов Alcatel.

    MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

    Технические характеристики Alcatel 1X по сегодняшним меркам являются минимальными: он оснащается 4-ядерным процессором MediaTek, 1 Гбайт оперативной памяти, 16 Гбайт встроенной флеш-памяти и 5,3-дюймовым дисплеем с разрешением 960 х 480 точек. Зарядка аккумулятора на 2460 мА·ч производится от порта micro-USB.

    Дизайн устройства не вызывает восторгов, но и плохим его для этой категории не назвать: рамки вокруг дисплея относительно небольшие, размеры корпуса составляют 147,5 × 70,6 × 9,15 мм, а вес — всего 130 г. Тыльная камера оснащена светодиодной вспышкой. Некоторые модели телефона не будут включать датчик отпечатков пальцев, зато получат функцию распознавания лиц «Face Key» от Alcatel.

    На европейском рынке телефон будет запущен в апреле по цене порядка €100 для варианта с одной SIM-картой и €110 для модели с двумя SIM-картами. В российской рознице ожидается исключительно двухсимочная версия, её рекомендованная цена составит 6 490 рублей.

    MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

    Источник

  • Е3 2019: анонс Elden Ring — новой игры от разработчиков Dark Souls и Джорджа Мартина»

    На прошедшей презентации Xbox в рамках Е3 2019 анонсировали новую игру от студии FromSoftware и Джорджа Р. Р. Мартина, автора «Песни льда и огня». Проект называется Elden Ring, а в первом кинематографическом ролике зрителям рассказали о мире и сюжетной завязке.

    Е3 2019: анонс Elden Ring — новой игры от разработчиков Dark Souls и Джорджа Мартина"

    На стартовом кадре показана женщина, которую оплетает множество человеческих рук, а одна оторванная конечность держится отдельно. Затем в кадре появляется кузнец, работающий над кольцом. После этого видео демонстрирует девушку, надевающую доспехи. На краткое мгновение показано, как она при помощи копья атакует огромного врага. Вероятно, воительница и станет главной героиней Elden Ring. Закадровый голос в этот момент рассказывает, как мир оказался на грани гибели из-за расколотого кольца. Артефакт разрушили, после чего «загорелись небеса». В последние секунды ролик показывает уже упомянутого кузнеца, который упал на землю с потрескавшейся кожей.

    Разработкой проекта руководит Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — автор Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne. Раньше в Сети возникали сведения об Elden Ring. В игре реализовано несколько королевств, между которыми можно перемещаться на лошади. Пользователю предстоит путешествовать и сражаться с боссами. Наградой за победу станут уникальные навыки. Джордж Р. Р. Мартин помогал разработчикам в создании мира нового проекта. Elden Ring выйдет на PC, PS4 и Xbox One, издателем выступает Bandai Namco.


    Источник

  • Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas»

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas»

    Выход из затянувшегося кризиса руководство компании Fitbit видит в расширении модельного ряда, о чём на днях мы рассказывали нашим читателям. Перекрыть убытки Fitbit намерена за счёт нового семейства смарт-часов, релиз которых запланирован на 2018–2019 год. Такой шаг не только позволит сделать бизнес по выпуску фитнес-гаджетов вновь прибыльным, но и привлечь дополнительную аудиторию в ряды поклонников Fitbit. 

    При этом стоит отметить, что средняя стоимость реализуемой Fitbit носимой электроники уже составляет $101, поэтому не стоит рассчитывать на выпуск бюджетных гаджетов. Да и фитнес-трекеров производитель нам не обещал, ограничившись весьма абстрактной формулировкой о целой серии полноценных смарт-часов по типу Ionic и Blaze. 

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"
    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

    «В 2018 году мы сосредоточимся на сокращении расходов, но при этом расширим ассортимент предлагаемых смарт-часов и предложим оригинальные сервисы для сторонников здорового образа жизни», — говорится в пресс-релизе Fitbit. 

    Первой новинкой от Fitbit в этом году стала незначительно переработанная модель Fitbit Ionic — издание Fitbit Ionic: Adidas, созданная в рамках партнёрства с популярным спортивным брендом. Релиз устройства намечен на 19 марта, но уже сейчас оно доступно для предзаказа на сайте производителя. 

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

    Fitbit Ionic: Adidas отличается от базовой Fitbit Ionic комплектным двухцветным ремешком — тёмно-синим с одной стороны и серым с другой. Также гаджет получил корпус с серебристым оттенком, уникальное оформление «циферблата» и предустановленное приложение Adidas Train, которое возьмёт на себя роль персонального тренера для пошагового обучения пользователя тонкостям правильного фитнеса. 

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

    В то время как стандартные Fitbit Ionic в базовом исполнении обойдутся вам в $300, за модель Fitbit Ionic: Adidas придётся выложить на $30 больше.  

    Также в Сети появилось изображение разрабатываемых Fitbit смарт-часов. Полноценная новинка окажется по размерам чуть меньше Ionic и получит аналогичный датчик сатурации, определяющий уровень насыщения крови кислородом.

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

    Устройство появится в четырёх цветовых исполнениях: «розовое золото», «древесный уголь», чёрном и серебристом. В комплекте к гаджету будут предлагаться самые разнообразные ремешки. По предварительным сведениям, цена часов окажется даже ниже стоимости Fitbit Ionic. 

    Fitbit представила смарт-часы Ionic: Adidas"

    Источник

  • Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p»

    Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p»

    Студия Forever Entertainment опубликовала новую запись в своём твиттере, в которой продемонстрировала хоррор Hollow на Nintendo Switch. При этом разработчики утверждают, что игра работает на высоких настройках ПК, чему удивились сами. «Unreal Engine 4 + Nintendo Switch могут творить волшебство!», — восклицают они.


    Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p"

    Поблагодарив пользователей за добрые слова, аккаунт Forever Entertainment также подтвердил, что целевое разрешение игры в стационарном режиме — 1080p. В портативном, по всей видимости, будет тоже максимально возможное разрешение — 720p.

    В Hollow вы принимаете на себя роль одного из пилотов, который перевозит драгоценные ресурсы с горнодобывающего космического корабля Shakhter-One («Шахтер-один») на Землю. Однажды вы просыпаетесь в аварийной капсуле, дрейфующей возле сооружения. Вы не помните, кто вы или как там оказались. Всё, что вы можете вспомнить, это код для автопилота, который состыкует вашу капсулу с доком NR 6.

    Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p"

    Hollow выйдет 16 ноября 2017 года на PC. Пользователям Xbox One и Nintendo Switch придется немного подождать — на этих платформах игра поступит в продажу только в первом квартале 2018 года. PS4-версия также заявлена, но дата выхода не была названа.

    Источник

  • В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях»

    В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях»

    В 2018 году Apple планирует выпустить новую версию iOS без каких-либо крупных нововведений. Компания сосредоточится на улучшении качества работы мобильной операционной системы, сообщает Axios. Обычно купертинский гигант выпускает предварительную версию iOS для разработчиков в июне, во время конференции WWDC. Публичная же версия выходит в сентябре, чтобы новые функции ОС могли «продать» новые устройства.


    В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях"

    Сообщается, что руководитель по разработке программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) рассказал сотрудникам о новом плане ранее в этом месяце. До этого компания на протяжении нескольких месяцев страдала от постоянной критики ПО — как мобильного, так и настольного. Были проблемы с безопасностью, аккумуляторами и голосовым помощником Siri, а задержка релиза AirPlay 2 отрицательным образом сказалась на функциональности «умной» колонки HomePod.

    Из-за этого все крупные нововведения переносятся на 2019 год. Это улучшенные интерфейсы CarPlay и домашнего экрана iOS, а также обновления приложений «Почта», «Камера» и «Фото». В 2018 году Apple будет дорабатывать дополненную реальность и функции родительского контроля и слежения за здоровьем.

    В 2018 году Apple сосредоточится на качестве iOS, а не на новых функциях"

    Axios пишет, что Apple собирается сосредоточиться в первую очередь на том, чтобы сделать «iPhone более отзывчивым и менее подверженным проблемам с клиентской поддержкой». При этом некоторые сотрудники сомневаются, что компании удастся достичь поставленной планки качества. Неизвестно, как всё это повлияет на продажи устройств под управлением iOS — «покупатели предпочитают платить за функциональность, а не за безопасность и надёжность», которые во время приобретения проверить нельзя.

    Источник

  • Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца»

    Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца»

    Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты также утверждают, что GDDR6 будет использоваться в большинстве, если не во всех новых игровых видеокартах NVIDIA.


    Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца"

    Учитывая временную шкалу массового производства GDDR6 от SK Hynix в июне–июле, можно ожидать, что графические ускорители GeForce следующего поколения станут доступны после этой даты. В конце концов, память ещё нужно установить на платы. Другими словами, если верить этим сведениям, то ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не стоит минимум 3 месяца.

    Любопытно, что GDDR6, как сообщается, будет на 20 % дороже по стоимости производства, чем GDDR5 на момент запуска. Возросшие издержки, разумеется, отразятся на конечной стоимости продуктов. Впрочем, с налаживанием массового производства и переоснащением линий GDDR5 цена должна несколько снизиться.

    Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца"

    Помимо нового типа памяти ускорители должны получить и архитектуру Volta, поддерживающую среди прочего эффективные технологии трассировки лучей в реальном времени. Косвенным свидетельством, что новые GeForce появятся только летом, говорит и тот факт, что полноценная поддержка технологии GameWorks RTX будет добавлена в движок Unreal Engine 4.20 в июле.

    Также сообщается, что чипы GDDR6 от Hynix будут поставляться в BGA со 180 контактами против 170 у GDDR5, что обеспечит дополнительный рост пропускной способности. Скорость чипов GDDR6 от Hynix ожидается в 16 Гбит/с, причём они будут выпускаться в вариантах ёмкостью 8 Гбит или 16 Гбит (GDDR5 доступны только в вариантах до 8 Гбит).

    Источник

  • Слухи: Horizon Zero Dawn получит GOTY-издание»

    Слухи: Horizon Zero Dawn получит GOTY-издание»

    Похоже, популярный эксклюзив этого года для PlayStation 4 — Horizon Zero Dawn — ждёт новое издание. Пользователи Сети заметили, что популярный онлайн-магазин Play-Asia разместил на сайте страницу с Horizon Zero Dawn – Game of the Year Edition. Вскоре, поняв свою ошибку, её скрыли от любопытных глаз, но фанаты успели сделать скриншот, где указана стоимость издания и дата выхода.

    Слухи: Horizon Zero Dawn получит GOTY-издание"

    Horizon Zero Dawn GOTY (видимо, содержащая все дополнения, включая сюжетное The Frozen Wilds) поступит в продажу 5 декабря этого года по цене $49,99 (~2999рублей).

    Релиз Horizon Zero Dawn состоялся 1 марта 2017 года эксклюзивно для PlayStation 4. Её хорошо встретили игроки и пресса по всему миру: историю рыжеволосой охотницы Элой в среднем оценили на 89 баллов из 100. На E3 2017 компания Sony официально анонсировала и представила крупное дополнение The Frozen Wilds, в котором девушке предстоит отправиться на север. Выход его назначен на 7 ноября.

      Источник

    • Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch»

      Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch»

      Ещё прошлой осенью Blizzard Entertainment начала набирать сотрудников для неанонсированного шутера с видом от первого лица — как предполагается, ответвления или сюжетной кампании Overwatch или большого дополнения к ней. Очередные вакансии, связанные с этим проектом, появились в июне, а недавно компания опубликовала объявление о поиске художников для проекта, связанного с названным шутером.


      Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

      Любопытно, что на должности художников компания решила нанять не опытных специалистов, а студентов. Blizzard давно проводит студенческие стажировки и конкурсы, а также предлагает работу выпускникам. На этот раз она планирует устроить «эпическую стажировку», во время которой будущие профессионалы смогут поработать «плечом к плечу с сотрудниками компании в интересующей области». Воспользоваться предложением смогут учащиеся колледжей и университетов, которым предстоит отучиться хотя бы один семестр после лета 2018 года. Трудиться предстоит полный рабочий день в течение 11–12 недель (с мая по август или с июня по сентябрь 2018 года) в офисе Blizzard в Ирвайне. Студенческий труд не пройдёт даром для нанимателя — работы студентов будут использоваться во время производства игры.

      Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

      «Мы ищем практикантов, знающих, чем они хотят заниматься в жизни, и горящих желанием каждый день учиться и вносить свой вклад в нашу гипертворческую атмосферу, — гласит объявление. — Поскольку вам придётся работать в нашей команде, от вас потребуются развитые коммуникативные способности. Кроме того, вы должны уметь воспринимать критику, меняться и расти. Ваши увлечения и интересы могут вам помочь. Если вы интересуетесь технологиями, видеоиграми, разработкой игр, хорошо знаете проекты Blizzard и её сервисы, это будет большой плюс для нас».

      Студентам предложат создавать «самые разные материалы» для проекта вместе с командами художников по персонажам и окружению. Такими материалами могут быть «твёрдые поверхности и поверхности с органическими свойствами», оружие и, «возможно», персонажи. Основных требований к работам у компании два: детализированность и соответствие выбранному разработчиками художественному стилю.

      Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

      В требованиях значатся владение Maya, 3ds Max, Photoshop, Zbrush, Mudbox или аналогичными программами на уровне пользователя, глубокие знания в области традиционного изобразительного искусства, представление о «форме, структуре и силуэте модели», понимание особенностей художественного направления Blizzard и желание «вывести его на новый уровень». Самое же интересное сообщается в графе «желательные способности»: в первую очередь на практику примут тех, кто уже работал над играми в роли художника, а также тех, кто «хорошо разбирается во вселенной Overwatch». Стоит также обратить внимание на то, что вакансия помечена словом Incubation. В августе президент компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) рассказывал об «инкубаторе» — особых экспериментальных проектах, создающихся под руководством Аллена Адама (Allen Adham).

      Blizzard ищет студентов для неанонсированной игры во вселенной Overwatch"

      Известно, что во время мероприятия BlizzCon 2017, которое пройдёт 3 и 4 ноября, компания расскажет о будущем Overwatch. Пока неясно, что именно собираются показать разработчики, но, возможно, эти планы связаны с таинственным проектом, над которым они работают уже как минимум год.

      Источник

    • Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро»

      Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро»

      В июне директор по разработке The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) сделал неоднозначное заявление, которое журналисты IGN Canada истолковали как подтверждение того, что Bethesda Game Studios уже работает над The Elder Scrolls VI. Позже вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) пояснил, что проект ещё не находится в разработке. В недавней беседе с MMORPG.com руководитель объяснил, почему выхода шестой части придётся ждать так долго.

      Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

      «Разработка The Elder Scrolls VI ещё не началась, — повторил он. — Мы просто сказали, что рано или поздно сделаем эту игру».

      Судя по всему, The Elder Scrolls VI даже не вступила на стадию пре-продакшена, а это означает, что её релиз в ближайшие годы не состоится. Подготовка к созданию столь крупных и амбициозных игр нередко длится дольше, чем само производство: достаточно вспомнить о Horizon: Zero Dawn, в случае с которой предварительный этап занял около четырёх лет, а производство длится только 2,5 года.

      Компания не торопится возвращаться к выпуску номерных частей серии даже при том, что продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 22 млн копий. «Bethesda Game Studios — не торговый автомат, который по нажатию одной кнопки выдаёт The Elder Scrolls, а по нажатию другой — Fallout, и так бесконечно, — сказал Хайнс. — Это команда невероятно талантливых людей. Они сделали четыре проекта подряд, каждый из которых завоевал титул лучшей игры года, и у них есть право решать, созданием какой игры заняться дальше и в каком направлении двигаться».

      Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

      «Если Тодд Говард решил сделать какую-то игру, то на то у него есть свои причины, — продолжил он. — По прошествии какого-то времени станет ясно, что это за причины. В конце концов, эти люди вправе не только не делать одну часть The Elder Scrolls за другой (поэтому они и переключились на Fallout), но и взяться за какой-то совершенно другой проект. Я знаю, чем они будут заниматься в ближайшие десять лет, и все эти игры невероятно интересны. Геймерам они понравятся». В марте Говард заявил, что компания работает над тремя огромными проектами, как минимум два из которых сравнимы по масштабу с Fallout 4 и Skyrim.

      Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

      Тем не менее Bethesda не оставила серию в прошлом. 28 октября этого года на PC и ключевых консолях этого поколения выйдет улучшенная версия Skyrim с поддержкой модификаций на всех платформах, а в этом году состоится релиз финальной версии карточной игры The Elder Scrolls Legends. Кроме того, ZeniMax Online Studios продолжает поддерживать MMORPG The Elder Scrolls Online.

      В недавней беседе с порталом Finder Хайнс отметил, что считает целесообразным создание продолжений хоррора The Evil Within и шутера Rage. Сейчас маркетинговые усилия компании сосредоточены на проектах других её студий: 11 ноября выйдет Dishonored 2 от Arkane, а в 2017 году — Prey от того же коллектива и Quake Champions от id Software.

      Источник