Компания MediaTek расширила ассортимент мобильных процессоров, анонсировав изделие Helio P60. Чип представлен в рамках выставки Mobile World Congress (MWC) 2018.
Новинка использует архитектуру big.LITTLE. Конфигурация предусматривает наличие восьми вычислительных ядер: это квартеты ARM Cortex-A73 и ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц.
Графическая подсистема полагается на интегрированный ускоритель ARM Mali-G72 MP3 с частотой до 800 МГц. Заявлена поддержка дисплеев формата Full HD+ (2160 × 1080 точек).
В процессоре реализованы средства NeuroPilot AI, предназначенные для ускорения операций, связанных с искусственным интеллектом. Система CorePilot 4.0, в свою очередь, оптимизирует энергопотребление.
Новая платформа обеспечивает возможность использования камер с разрешением до 32 млн пикселей или сдвоенных камер с разрешением до 16+20 млн пикселей.
Поддерживается до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X-1800. Может быть задействован флеш-накопитель eMMC 5.1 или UFS 2.1. Среди прочего говорится о поддержке беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, FM-радио, навигации GPS/ГЛОНАСС/Beidou, а также технологии Dual 4G VoLTE. Производственные нормы — 12 нанометров.
Xiaomi планомерно расширяет ассортимент предлагаемой мобильной продукции и готовит к релизу интересные гаджеты, центральное место среди которых несомненно займёт смартфон Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition). Его анонс в рамках презентации, намеченной на 31 мая, был подтверждён официально. Однако кроме флагмана в разработке у китайского производителя находится и новинка из семейства Redmi — модель Redmi 6. Именно её прототип был запечатлён на фото инсайдерами, заблаговременно раскрыв дизайн грядущего устройства.
Опубликованные снимки демонстрируют нам смартфон с вырезом на дисплее, обладающий при этом довольно массивными и неаккуратными рамками. Рабочее наименование гаджета, если опираться на предыдущие утечки, позволяет нам предположить его технические характеристики. Согласно неофициальным источникам, модель под кодовым названием «D1SP1-1393» оснастят:
дисплеем с диагональю 5,99 дюйма и разрешением HD+;
SoC Snapdragon 625;
3 Гбайт оперативной памяти;
сдвоенной основной камерой;
дактилоскопическим сканером на тыльной стороне устройства.
Что касается вероятной стоимости Xiaomi Redmi 6, то здесь неофициальные источники сходятся на ценнике в $150–$180 за базовую версию гаджета.
Напомним, что полноценный анонс Xiaomi Mi 8 запланирован на последний день мая. Вместе с топовым устройством в серии китайская компания должна показать и фитнес-трекер следующего поколения — браслет Mi Band 3, а также представить операционную систему MIUI с индексом «10» и несколько фирменных аксессуаров. Премьеру же смартфона Redmi 6, которому может быть посвящено отдельное мероприятие, стоит ожидать чуть позже.
До сих пор сведения о продажах iPhone X поступали противоречивые. Но появляется всё больше доказательств того, что глобальный спрос на модель оказался значительно ниже изначально ожидавшегося. Более того, по данным близких к Apple источников, в Купертино готовятся к дальнейшему снижению спроса.
Американское издание Fast Company распространило информацию о том, что руководство Apple разочаровано iPhone X и признаёт, что юбилейный смартфон компании продаётся далеко не так хорошо, как этого от него ожидали. На основании этого «яблочный гигант» якобы сократил заказы на «десятку» на второй квартал 2018 года до 8 млн устройств.
Официального подтверждения приведённых выше сведений нет, но если такое решение действительно было принято, то оно вполне соответствует прогнозам аналитиков. К примеру, эксперты исследовательской компании Citi считают, что во второй четверти текущего года будет продано порядка 14 млн iPhone X, а в следующие три месяца — только 7 млн.
Известие о сокращении объёмов заказов на выпуск iPhone X не ново, но в очередной раз подтверждает, что Apple не успевает опустошать существующие складские запасы после того, как пополнила их для устранения возникшего на начальном этапе продаж модели дефицита.
Главной причиной недостаточного спроса на iPhone X является его высокая цена — аппарат оказался самым дорогим телефоном за всю историю бренда. Осенью 2018 года Apple попытается исправить эту ошибку анонсом сразу трёх смартфонов, один из которых будет более доступным за счёт отсутствия у него ряда премиальных функций. Ходят слухи, что данная модификация получит 6,1-дюймовый ЖК-дисплей без 3D Touch и одинарную тыльную камеру.
Пользователь Reddit с ником Tripleh280, живущий в Монреале, на днях ехал в местном метро и сфотографировал ноутбук сидящего рядом пассажира с презентацией по визуальному дизайну. В углу этой презентации красовался логотип — Shadow of the Tomb Raider.
По данным портала Kotaku, следующая игра о Ларе Крофт действительно разрабатывается под таким названием, однако существует вероятность, что до официального анонса проект может быть переименован. Также отмечается, что разработку возглавляет уже не Crystal Dynamics, ответственная за последние части серии, а студия Eidos Montreal, известная по Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.
Последней на данный момент игрой о расхитительнице гробниц является Rise of the Tomb Raider, вышедшая в ноябре 2015 года на Xbox One и Xbox 360. Спустя три месяца она стала доступна на PC. До PlayStation 4 проект добрался в октябре 2016-го.
Краудфандинговые площадки позволяют энтузиастам поодиночке или же в составе команды воплощать в жизнь даже самые неординарные идеи. К услугам Indiegogo не первый раз прибегает и компания Mobvoi, которая использовала ранее механизм народного финансирования для выпуска смарт-часов Ticwatch.
На этот раз специалисты Mobvoi решили взять на себя задачу посложнее — представить альтернативу беспроводным наушникам-вкладышам Apple AirPods. Вследствие этого не стоит удивляться дизайнерской идентичности двух устройств: новинка вышла ну очень уж похожей на детище инженеров Apple, что в Mobvoi преподносят как достоинство.
Bluetooth-гарнитура TicPods Free, ради которой Mobvoi и организовала кампанию по сбору средств на Indiegogo, относится к классу внутриканальных и рассчитана на работу в паре со смартфонами под управлением Android/iOS. Визуальное сходство с именитым коллегой, по мнению разработчиков, должно привлечь дополнительное внимание к стартапу и положительным образом отразиться на продажах устройства.
Однако на копировании стилистики и ряда внешних признаков, характерных для Apple AirPods, разработчики из Mobvoi не остановились. TicPods Free оснащаются датчиками, которые фиксируют момент извлечения наушника из уха. Сделано это для того, чтобы система в такие моменты могла автоматически ставить воспроизводимый трек на паузу. Кроме того, Mobvoi не удержалась от соблазна скопировать у Apple AirPods комплектную зарядную док-станцию в виде чехла. В случае с TicPods Free принцип её работы ничем не отличается от «яблочного» аксессуара.
Для дистанционного контроля за аудиоплеером на корпусе TicPods Free имеются сенсорные органы управления. Касанием владелец гарнитуры может активировать один из голосовых ассистентов — Google Assistant, Amazon Alexa и, конечно же, Siri. TicPods Free защищены от пота и влаги в соответствии с требованиями стандарта IPX5. Гарнитура предлагается не только в белом, но и в красном, а также синем цвете. В комплекте с наушниками поставляются две пары силиконовых амбушюров.
На стадии предзаказа TicPods Free ограниченную партию наушников выйдет приобрести всего за $79. Заявленная производителем розничная стоимость беспроводной гарнитуры составит уже $129.
До сих пор самым доступным смартфоном в модельном ряду финского бренда считался Nokia 2, но после MWC 2018 он уступил это звание Nokia 1. Ориентировочная стоимость анонсированной в Барселоне «единички» — 69 евро. За указанную цену покупатель получит в своё распоряжение процессор MediaTek MT6737M с четырьмя ядрами Cortex-A53, работающими на частотах до 1,1 ГГц, и графикой Mali-T720. Объём оперативной памяти составляет 1 Гбайт, встроенный флеш-накопитель вмещает 8 Гбайт. При необходимости его можно расширить за счёт карт microSD — слот для них совмещён с разъёмом для второй SIM-карты.
В арсенале аппарата имеются две простые камеры — основная 8-мегапиксельная с LED-вспышкой и функцией записи видео в формате 480p, а также фронтальная с разрешением 2 Мп. Дисплей Nokia 1 выполнен по технологии IPS и обладает диагональю 4,5 дюйма, отображая 854 × 480 точек.
Устройство выполнено в пластиковом корпусе размером 133,6 × 67,8 × 9,5 мм, поддерживает сменные панели разных цветов и управляется операционной системой Android 8.0 Oreo (Go Edition), которая специально оптимизирована для телефонов с гигабайтом «оперативки». Источником питания ему служит аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, который обеспечивает до 360 часов работы в режиме ожидания, 9 часов разговоров или 53 часа прослушивания музыки через наушники. Начало продаж ожидается в апреле. Покупателям будут доступны два цвета — красный и тёмно-синий.
Компания Samsung на специальном мероприятии в Китае представила смартфон W2018 — высокопроизводительный аппарат, выполненный в раскладывающемся корпусе.
Новинка относится к премиальному уровню. В конструкции корпуса применяются такие материалы, как металл и стекло. Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами цветового исполнения — золотистым и платиновым. Габариты в сложенном виде составляют 132,2 × 63,2 × 15,9 мм, весит устройство 247 граммов.
На верхней крышке аппарата расположены два 4,2-дюймовых дисплея — с внешней и внутренней сторон. Их разрешение составляет 1920 × 1080 точек, что соответствует формату Full HD.
Раскладушка получила процессор Snapdragon 835, который производится с применением 10-нанометровой технологии. Это изделие содержит восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц, мощный графический ускоритель Adreno 540 и модем X16 LTE со скоростью загрузки данных до 1 Гбит/с.
Утверждается, что новинка стала первым в мире смартфоном, оснащённым 12-мегапиксельной камерой с максимальной диафрагмой f/1,5. Предусмотрена система оптической стабилизации изображения. Фронтальная камера содержит 5-мегапиксельный датчик.
В тыльной части корпуса установлен дактилоскопический сканер. Есть кнопка для вызова голосового ассистента Bixby и симметричный порт USB Type-C. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 2300 мА·ч. Применена операционная система Android 7.1.1 Nougat.
Смартфон наделён 6 Гбайт оперативной памяти, а вместимость флеш-модуля составляет 64 и 256 Гбайт. О цене не сообщается, но слухи говорят о том, что она может достигать 2000 долларов США.
Долгожданное обновление Star Wars Battlefront II с переработанной системой прогресса стало доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как было объяснено ранее, влияющие на игровой процесс предметы теперь нельзя приобрести. Вместо этого пользователи зарабатывают очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевых режимах, а затем открывают или улучшают имеющиеся звёздные карты за очки навыков.
В лутбоксах отныне содержатся только косметические предметы (в том числе эмоции), и покупать их за реальные деньги по-прежнему нельзя. Игроки получают ящики за ежедневный запуск Battlefront II, выполнение испытаний и другие действия. Какая-то монетизация в шутере всё же есть — в апреле разработчики введут облики персонажей, но полюбившиеся вещи удастся разблокировать и за заработанные в игре кредиты.
Все звёздные карты, оружие и другие награды, которые вы уже успели открыть и заработать, останутся у вас. Об одной важной детали DICE ранее не сообщала — оказалось, что с выходом обновления все имеющиеся в мультиплеере персонажи и корабли теперь сразу же доступны всем.
Также с патчем в шутере появилась карта «Беспин», которую ранее можно было видеть в первой Star Wars Battlefront. Поиграть на ней можно в режимах «Герои против злодеев», «Схватка», «Аркада» и Jetpack Cargo.
Слухи о том, что Apple откажется от функции 3D Touch в 6,1-дюймовом iPhone, уже ходили пару месяцев назад. Теперь информация на эту тему всплыла на просторах Интернета снова. На этот раз о намерении купертиновцев установить нечувствительный к силе нажатия экран в один из своих новых смартфонов поведал известный «предсказатель» характеристик ещё не выпущенных гаджетов Apple Мин-чи Куо (Ming-Chi Kuo).
По какой причине «яблочный гигант» уберёт данную функцию из этой модели, аналитик не сообщил. Вероятных поводов для такого решения два — желание производителя сэкономить и непопулярность 3D Touch у пользователей.
Мин-чи Куо также рассказал, что в новых iPhone будет реализована технология Cover Glass Sensor. Суть её заключается в том, что сенсорный слой размещается непосредственно на защитном стекле телефона. Такое решение делает экраны более лёгкими и ударопрочными, но на 15 % повышает их стоимость.
Напомним, что осенью 2018 года ожидается премьера сразу трёх моделей смартфонов Apple iPhone. Две новинки будут прямыми преемниками iPhone X и получат AMOLED-дисплеи диагональю 5,8 и 6,5 дюйма. Третий аппарат окажется самым доступным из этой тройки, и его оснастят 6,1-дюймовым ЖК-дисплеем.
Ещё прошлым летом творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) говорил о важности высокой кадровой частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на профессиональных геймеров. Сейчас игра распространяется по программе раннего доступа, и некоторые покупатели сомневаются в её киберспортивных перспективах. Недавно пользователь под ником ShaseOfBase поделился с читателями официального форума Bethesda своими «шокирующими» наблюдениями, связанными с возможностью получить нечестное преимущество на более производительном PC.
Проблема зависимости кадровой частоты от скорости стрельбы (и, соответственно, получаемого урона) для шутеров не нова, но если в однопользовательских играх это не слишком важно, то в киберспорте попросту недопустимо. ShaseOfBase провёл тестирование и пришёл к заключению, что ожидаемую скорострельность оружия нельзя получить даже при частоте 110–144 кадров/с — нужно добиться как минимум 200 кадров/с. В качестве контрольных он использовал результаты тестирования в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одной и той же независимо от того, работает ли игра при 30 или при 300 кадрах/с.
«Я создал макрос в официальном ПО от Roccat, который удерживает клавишу стрельбы в течение четырёх секунд, — написал он. — Я нажимал активирующую макрос клавишу и в то же время менял кадровую частоту, чтобы узнать, сколько выстрелов смогу сделать за эти четыре секунды. Я повторял этот процесс пять или семь раз, потому что есть погрешность (от 0 до 99 мс), приводящая к потере одного выстрела за четыре секунды в Quake Live. Думаю, программа Roccat немного неточна».
Итоги тестирования приведены ниже. Из них следует, что, например, молниемёт при 60 кадрах/с даёт только 15,25 выстрела в секунду (106,75 единиц урона в секунду), а при 200 кадрах/с — 20 выстрелов в секунду (140 единиц урона в секунду). Чуть ниже потери у пулёмета (Machine Gun), тяжёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и большого гвоздомёта (Super Nailgun).
Молниемёт:
200 кадров/с: 80 зарядов, 20 в секунду [140 единиц урона в секунду];
144 кадра/с: 72 заряда, 18 в секунду [126 единиц урона в секунду];
120 кадров/с: 69 зарядов, 17,25 в секунду [120,75 единиц урона в секунду];
60 кадров/с: 61 заряд, 15,25 в секунду [106,75 единиц урона в секунду];
Пулемёт:
200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [80 единиц урона в секунду];
144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [66 единиц урона в секунду];
Тяжёлый пулемёт:
200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [100 единиц урона в секунду];
144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [82,5 единиц урона в секунду];
Тяжёлый пулемёт в режиме приближения:
200 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
120 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
60 кадров/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
Большой гвоздомёт:
200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [200 единиц урона в секунду];
144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 в секунду [180 единиц урона в секунду];
120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [185 единиц урона в секунду];
60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [165 единиц урона в секунду].
По мнению ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 кадров/с, а значит, у большинства скорострельность оружия будет далека от ожидаемой, причём она будет варьироваться в зависимости от производительности системы. «Если говорить о влиянии этого эффекта на молниемёт, то дело даже не в уменьшении количества единиц урона в секунду, а в снижении шанса попадания в цель, — отметил он. — Добавьте к этому крохотные, выверенные до пикселя и при этом быстро движущиеся хитбоксы [зоны поражения] и получите просто отвратительное оружие».
Quake Champions использует не id Tech 6, а гибридный движок, сочетающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни разработчики пока не дали комментариев по этому поводу.
Игра вышла в Steam Early Access 22 августа 2017 года. Шутер имеет «смешанные» отзывы покупателей: многие жалуются на частые лаги, несбалансированность геймплея и плохую оптимизацию.