Рубрика: Слухи

  • Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн»

    Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн»

    Сегодня чаще встречаются взаимно интегрированные бизнес-модели, но Nintendo придерживается другой стратегии, делая ставку на собственную экосистему игр и сопутствующих товаров для создания уникального потребительского пространства. Различные направления деятельности компании объединены и дополняют друг друга узнаваемыми товарными знаками.

    По аналогии с Диснейлендом Nintendo решила открыть три развлекательных парка Super Nintendo World. Стало известно, что первая такая площадка будет размещена на территории аналогичного центра досуга Universal Studios Japan в городе Осака. Тематическая зона, посвящённая игровому миру Nintendo, будет открыта к Олимпийским играм в Токио 2020 года. Затем планируется создать ещё два парка, но уже в США, а именно в Голливуде и городе Орландо.

    Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн"

    Идея открытия парков аттракционов занимает мысли руководства Nintendo по крайней мере с 2010 года, но о первом достигнутом соглашении компания объявила лишь в прошлом году. А недавно стало известно, что таких центров невиртуального досуга в мире водопроводчика Марио и прочих узнаваемых игровых персонажей будет целых три. В новом заявлении Nintendo обещает самые передовые аттракционы для катания, интерактивные зоны, магазины и рестораны.

    На тизере, посвящённом анонсу и выполненном в духе Диснейленда, можно увидеть Марио с братом Луиджи, среди посетителей парка — принцессу Пич и гриба Тода, а на противоположных сторонах замки грибного королевства и черепахи-злодея Боузера. Персонажи и аттракционы, как обещается, будут выполнены на высшем уровне стараниями Universal Studios. Со стороны Nintendo курировать процесс будет известный разработчик игр и продюсер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).

    Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн"

    Первый парк аттракционов обойдётся компании в 50 млрд иен ($433 млн). Разместится он на территории Universal Studios Japan, предназначенной для будущего расширения и отведённой ныне под парковку. Nintendo оптимистично оценивает столь крупный проект, как Super Nintendo World, и намеревается создать под него более миллиона новых рабочих мест в Японии за первое десятилетие после открытия.

    Источник

  • Resident Evil 2 будет основательно переработана, а не просто переиздана»

    Resident Evil 2 будет основательно переработана, а не просто переиздана»

    Как вы помните, летом мы рассказывали о том, что, опираясь на желания преданных поклонников и общее состояние рынка, Capcom решила выпустить ремейк хоррора Resident Evil 2. А недавно компания пояснила, что именно нас ждёт.


    Resident Evil 2 будет основательно переработана, а не просто переиздана"

    Директор по рекламе британского отделения Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) объявил в твиттере, что это будет не просто адаптация старой игры для новых платформ. «Кажется, некоторые люди не совсем корректно перевели заявление из нашего последнего отчёта для инвесторов. Resident Evil 2 будет воссозданным с нуля ремейком, а не обычным ремастером оригинала», — заявил Стюарт.

    Resident Evil 2 будет основательно переработана, а не просто переиздана"

    Из этого можно сделать вывод, что компания хочет не просто увеличить разрешение текстур и добавить поддержку современного оборудования, но также планирует полностью обновить анимацию, модели и, возможно, некоторые элементы игровой механики. Проект находится на очень раннем этапе разработки, поэтому первых видеороликов и скриншотов придётся ждать довольно долго. Целевые платформы также объявлены не были, но, скорее всего, ремейк появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Resident Evil 2 была разработана под началом Хидеки Камии (Hideki Kamiya) и выпущена в версии для PlayStation в 1998 году. Впоследствии она появилась на Nintendo 64, PC, Dreamcast, GameCube и PlayStation 3. Заметим, что PS-версия до сих пор остаётся одной из самых успешных и массовых игр Capcom (по данным VGChartz, её продажи составляют 5,82 млн копий).

    Источник

  • Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео»

    Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео»

    На днях Xiaomi официально назвала дату премьеры флагманского смартфона Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition). Мероприятие, посвящённое анонсу новинки, состоится 31 мая. Скорее всего, этим аппаратом дело не ограничится, и компания также представит фитнес-браслет Mi Band 3, слухи о котором также ходят уже достаточно давно. Однако сейчас нас интересует именно Xiaomi Mi 8, так как за неделю до своего дебюта модель «засветилась» на видео.


    Видеоролик достаточно короткий — его длительность составляет всего несколько секунд. Однако он раскрывает одну из главных особенностей дизайна Xiaomi Mi 8. И это не только вырез в экране в стиле iPhone X. На записи отлично видно, что задняя панель смартфона сделана прозрачной, и через неё видно системную плату с микросхемами.

    Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео"

    Впрочем, такое дизайнерское решение нельзя назвать уникальным, так как оно применено в анонсированном на неделю раньше HTC U12+. Да и в целом телефоны с прозрачными элементами вовсе не такая уж диковинка. Ещё в 2009 году появился слайдер LG GD900 Crystal, у которого прозрачной была выдвижная клавиатура. Корпус, через который были видны все внутренности, имелся и у смартфона LG Fx0, работавшего под управлением операционной системы Firefox OS.

    Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео"

    Что касается технических характеристик Xiaomi Mi 8, то о них мы можем судить пока лишь на основе слухов. А слухи утверждают, что модель получит сканер отпечатков пальцев в дисплее, 6-дюймовый экран, функцию 3D-распознавания лица, процессор Qualcomm Snapdragon 845, беспроводную зарядку и камеры с искусственным интеллектом. Ожидается, что смартфон поступит в продажу в двух модификациях — с 6 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128-Гбайт встроенным накопителем.

    Источник

  • LG передумала выпускать G7: смартфону придумают другое имя»

    LG передумала выпускать G7: смартфону придумают другое имя»

    Вопреки появившимся минувшей осенью слухам, LG G7 не стоит ждать на выставке потребительской электроники CES 2018 в Лас-Вегасе. Однако, по всей видимости, он не будет представлен и на MWC 2018 в Барселоне, где в прошлом году дебютировал LG G6. Более того, такая модель, вероятно, вообще не увидит свет. Однако фанатам южнокорейского бренда не следует расстраиваться — преемник у G6 будет, только название ему придумают другое. О новой стратегии журналистам поведал официальный представитель LG. Из его слов можно сделать вывод, что следующее поколение получит двузначный числовой индекс. Не исключено, что будущий флагман от LG Electronics анонсируют как G10.


    LG передумала выпускать G7: смартфону придумают другое имя"

    Как заявил представитель LG, ребрендинг флагманских моделей не является чем-то новым, и Samsung с Apple уже его провели. Напомним, что в 2016 году Samsung вывела на рынок Galaxy Note 7 вместо ожидавшегося Note 6, а в 2017 году Apple анонсировала юбилейный iPhone X (10), пропустив порядковый номер «9». Китайские компании нередко «перескакивают» через цифру «4», которая в народной культуре Поднебесной ассоциируется со смертью. Так, например, преемниками OnePlus 3/3T стали OnePlus 5/5T.

    LG передумала выпускать G7: смартфону придумают другое имя"

    Сама LG Electronics тоже уже проводила ребрендинг своей флагманской серии. В 2013 году она отказалась от торговой марки Optimus для обозначения своих топовых телефонов. Так появился LG G2, чьим предшественником являлся LG Optimus G. Позже аналогичным образом поступила Huawei, избавившаяся от двойного названия Huawei Ascend. Последним носителем громоздкого имени из числа премиальных моделей фирмы стал Huawei Ascend P7, выпущенный в 2014 году. Спустя год ему на смену пришёл Huawei P8.

    Источник

  • Смартфон Lenovo Z5 выйдет в версии с 4 Тбайт встроенной памяти»

    Смартфон Lenovo Z5 выйдет в версии с 4 Тбайт встроенной памяти»

    Китайский производитель Smartisan привлёк внимание общественности смартфоном R1, который помимо флагманской аппаратной составляющей на базе Snapdragon 845 получил флеш-накопитель UFS 2.1 на 1 Тбайт. Таким образом модель Smartisan R1 стала первым в своём классе мобильным устройством, встроенная память которого достигла указанного значения. Однако по заявлению вице-президента Lenovo Чанг Ченга (Chang Cheng), его компания в скором времени покажет гаджет, способный превзойти детище Smartisan по критерию вместимости цифрового контента. Речь идёт о находящемся в разработке смартфоне Lenovo Z5, готовом предложить для хранения персональной информации в 4 раза больше свободного пространства. 

    Согласно официальным сведениям, озвученным господином Ченгом, топовую версию Z5 оснастят накопителем ёмкостью 4 Тбайт. Заявленного объёма встроенной памяти хватит более чем на миллион фотографий, сделанных камерой данного смартфона. Флеш-накопитель на 4 Тбайт может вместить примерно 2000 фильмов в HD-качестве или 150 тыс. аудиокомпозиций в Lossless-формате. Чанг Ченг также подтвердил, что анонс флагманского смартфона намечен на июнь текущего года.  

    Смартфон Lenovo Z5 выйдет в версии с 4 Тбайт встроенной памяти"

    Вдобавок к флеш-накопителю модель Lenovo Z5 сможет похвастаться оригинальным безрамочным исполнением: на дисплей смартфона придётся около 95 % площади всей фронтальной панели. Сами рамки вокруг экрана, конечно же, никуда не денутся, но их толщина будет сведена к минимуму для достижения желанного визуального эффекта. Тыльную сторону Lenovo Z5 выполнят из закалённого стекла. 

    Смартфон Lenovo Z5 выйдет в версии с 4 Тбайт встроенной памяти"

    «Сердцем» смартфона Z5 вероятнее всего окажется процессор Helio P60. Данное предположение основывается на хвалебных отзывах руководящей верхушки Lenovo в адрес новых SoC от MediaTek, которые видятся им равноценной альтернативой передовым чипам Qualcomm. Более подробно о Lenovo Z5 станет известно ближе к дате релиза устройства.

    Источник

  • Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти»

    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти»

    Компания Smartisan анонсировала флагманский смартфон с лаконичным названием R1: аппарат уже доступен для заказа в двух вариантах цветового исполнения — чёрном и белом.


    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

    Smartisan R1 — это первый в мире смартфон, который несёт на борту флеш-модуль вместимостью 1 Тбайт! Причём применён скоростной накопитель UFS 2.1. Покупателям также будут предлагаться версии с 64 и 128 Гбайт флеш-памяти.

    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

    Другая особенность новинки — высококачественный дисплей размером 6,17 дюйма по диагонали. Применена панель с разрешением 2242 × 1080 точек и соотношением сторон 18,7:9. Обеспечивается 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3; контрастность достигает 1500:1. В верхней части экрана имеется небольшой вырез для 24-мегапиксельной фронтальной камеры с максимальной диафрагмой f/2,0.

    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

    «Сердце» смартфона — мощный процессор Snapdragon 845. Этот чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385 и производительный графический контроллер Adreno 630. Объём оперативной памяти в зависимости от модификации составляет 6 или 8 Гбайт.

    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

    В тыльной части корпуса установлена сдвоенная камера. В её состав входят модуль с 12-мегапиксельным сенсором Sony IMX363 и максимальной диафрагмой f/1,8, а также модуль с 20-мегапиксельным датчиком Sony IMX350 и максимальной диафрагмой f/1,75. Говорится  о системе оптической стабилизации изображения.

    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

    В арсенале аппарата — контроллер Bluetooth 5.0, двухдиапазонный адаптер Wi-Fi, модуль NFC, дактилоскопический сканер, порт USB Type-C, два слота для SIM-карт и аккумуляторная батарея ёмкостью 3600 мА·ч с поддержкой быстрой подзарядки Quick Charge 4+.

    Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

    Стоимость Smartisan R1 в различных модификациях выглядит следующим образом:

    • 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт — $550;
    • 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $630;
    • 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $700;
    • 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт — $1390.  

    Источник

  • Слухи: создатели Tom Clancy’s The Division работают над игрой в жанре королевской битвы»

    Слухи: создатели Tom Clancy’s The Division работают над игрой в жанре королевской битвы»

    Шведская студия Massive Entertainment работает над проектом в жанре королевской битвы. Об этом сообщил портал Gamereactor со ссылкой на анонимный источник внутри компании. По словам одного из сотрудников, в январе этого года Ubisoft поручила коллективу Massive Entertainment создать концепт игры в духе Fortnite Battle Royale и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Пока неизвестно, будет ли идея реализована как самостоятельный проект или станет одним из соревновательных режимов в грядущей Tom Clancy’s The Division 2.


    Слухи: создатели Tom Clancy's The Division работают над игрой в жанре королевской битвы"

    Ubisoft обещает удивить поклонников видеоигр на предстоящей E3 2018. Возможно, на выставке компания раскроет подробности таинственного проекта. Сейчас в Massive Entertainment кипит работа над сиквелом Tom Clancy’s The Division. Студия возглавляет проект, над которым также трудится более 1000 сотрудников внутренних подразделений, включая Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai.

    Помимо этого, компания занимается развитием Tom Clancy’s The Division и готовит для неё два обновления. Первое добавит поддержку разрешения 4К для Xbox One X и повышенный (легендарный) уровень сложности. Второе предложит особые достижения, которые позволят разблокировать награды в Tom Clancy’s The Division 2.

    Наконец, Massive Entertainment трудится над игрой по мотивам сиквела «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Ожидается, что проект выйдет одновременно с премьерой фильма, намеченной на конец 2019 года.

    Источник

  • Слухи: Netflix снимет сериал по мотивам The Legend of Zelda»

    Слухи: Netflix снимет сериал по мотивам The Legend of Zelda»

    Издание Wall Street Journal опубликовало заметку, посвящённую созданию телевизионного сериала с живыми актёрами по мотивам The Legend of Zelda. По информации, полученной журналистом от «знакомого с ситуацией человека», эту идею придумала и активно развивает американская компания Netflix.


    Слухи: Netflix снимет сериал по мотивам The Legend of Zelda"

    Как и оригинал, сериал расскажет историю о мальчике по имени Линк, который стремится спасти принцессу Зельду. Действие происходит в сказочном мире Хайрул. Источник утверждает, что многосерийный фильм будет напоминать «Игру престолов», рассчитанную на более широкую аудиторию, в том числе детей.

    По слухам, Netflix тесно сотрудничает с Nintendo, однако стоит помнить о бережном отношении компании к своей интеллектуальной собственности. Анимационный сериал Legend of Zelda пережил лишь один сезон в 1989 году, а фильм Super Mario Bros. 1993 года оказался провалом. С тех пор Nintendo старается с особой тщательностью выбирать серии и игры для переноса в видеоформат.

    Так как у нового сериала пока что даже нет сценариста, он может так и не увидеть свет. Представители Netflix и Nintendo отказались комментировать этот слух. 

    Источник

  • Слухи: создатели Project CARS работают над игрой по мотивам «Форсажа»»

    Слухи: создатели Project CARS работают над игрой по мотивам «Форсажа»»

    Что может произойти, если генеральный директор студии-разработчика не будет спать несколько дней кряду и выпьет немного вина? Как минимум, он наверняка даст откровенное интервью, ответит на все вопросы и, возможно, расскажет о чём-то неожиданном. Именно это произошло с главой Slightly Mad Studios — компании, создавшей Project CARS.

    Австралийский пользователь YouTube под ником SpotTheOzzie провёл семичасовую трансляцию Project CARS 2, в которой ему составил компанию генеральный директор Slightly Mad Иэн Бэлл (Ian Bell). Он признался, что сиквел получился не самой идеальной игрой, однако даже при наличии не самого впечатляющего бюджета авторы создали проект, который может претендовать на место в одном ряду с Forza и Gran Turismo.

    Наиболее интересная часть беседы началась дальше — судя по тому, что говорил Бэлл, студия занимается игрой по мотивам фильмов «Форсаж». «Подумайте о том, что делают разработчики Need for Speed и что они копируют, — начал он. — И я вам скажу, что мы заключили контракт на шесть лет с крупной голливудской компанией и превзойдём Need for Speed».

    Слухи: создатели Project CARS работают над игрой по мотивам «Форсажа»"

    Чуть позднее Бэлл дал ещё один небольшой намёк на то, что имеет в виду. «Если вы взглянете на меня, вы увидите лысого парня, который периодически ходит в спортзал. Вот вам дополнительная подсказка», — сказал он, явно намекая на Вина Дизеля или «Скалу» — актёров «Форсажа».

    Источник

  • EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space»

    EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space»

    Electronic Arts время от времени закрывает принадлежащие ей студии, и теперь настал черёд Visceral Games. Студия, известная по серии Dead Space, шутеру Battlefield Hardline и другим проектам, прекратила существование. Игра по мотивам Star Wars, над которой она работала в последние годы, передана другой компании и будет полностью переделана.


    EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space"

    «Visceral занималась разработкой приключенческого экшена во вселенной Star Wars, — написал исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — У неё получалась сюжетная линейная игра. В процессе разработки мы тестировали ранние прототипы, прислушивались к отзывам игроков и внимательно следили за изменениями на рынке. Стало очевидно, что потребуется пересмотреть подход к дизайну, если мы хотим, чтобы пользователи могли на протяжении долгого промежутка времени получать от проекта удовольствие и постоянно возвращаться к нему».

    Возглавляла разработку сценаристка Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig) и, судя по словам Содерлунда, игра была похожа именно на эту серию. Но вместо линейного приключенческого экшена издательству хотелось видеть что-то иное. «Мы сделаем проект более масштабным и разнообразным, используя все возможности движка Frostbite и пересмотрев все основные элементы игры», — добавил он. Часть сотрудников Visceral будет переведена в другие студии EA, в том числе в EA Vancouver — теперь именно она будет заниматься игрой по «Звёздным войнам».

    EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space"

    В следующем году Visceral исполнилось бы 20 лет. Изначально она называлась Redwood Shores, но в 2009 году сменила название. Список выпущенных ею игр состоит из самых разных проектов — помимо Dead Space и Battlefield Hardline, в нём есть и симуляторы гольфа, и боевик Army of Two: The Devil’s Cartel, и игры по кинолицензиям, в том числе по «Властелину колец», «Крёстному отцу» и фильмам о Джеймсе Бонде.

    Источник