Рубрика: Слухи

  • AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?»

    AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?»

    AMD только что выпустила 12-нм процессоры второго поколения Ryzen 7 2600X и 2700X. Как можно заметить по именованию чипов, место наследника Ryzen 7 1800X пока вакантно. Во время мероприятия, предшествовавшего запуску новых чипов, старший вице-президент AMD Джим Андерсон (Jim Anderson) заявил, что компания не исключает возможности запуска в будущем и обновлённой версии процессора Ryzen 7 1800X, которая получит имя Ryzen 7 2800X.


    AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?"

    Андерсон объяснил отсутствие 2800X в текущем семействе просто: «Мы чувствовали, что в случае с 2700X и 2700 с точки зрения соотношения производительности и цены мы покрыли нужные ниши и точно позиционировали новые решения». Другими словами, по цене новые процессоры пришли на смену 1700 и 1700X, а флагман прошлого поколения преемника не получил.

    Согласно многочисленным слухам, Intel готовит в этом году запуск 8-ядерных процессоров семейства Coffee Lake: эти флагманские чипы наверняка получат поддержку технологии многопоточности Hyper Threading и станут большой угрозой для Ryzen 2000. Ожидается, что новые CPU будут предназначены для платформы LGA1151/Z390.

    Не так давно упоминания об этих CPU были обнаружены одним из активных участников Reddit-обсуждений на официальном сайте intel.com. В технической онлайн-библиотеке Intel содержались четыре отсылки к процессорам Coffee Lake-S (в документах с закрытым доступом, имеющих индексы 570 698, 575 724, 575 804 и 576 260). Чипы обозначались кодом «8 + 2», который по аналогии с «6 + 2» означает 8 физических ядер CPU и класс интегрированных графических ядер GT2.

    AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?"

    В этих условиях анонс более мощного и дорогого чипа AMD вполне логичен. Думается, неслучайно господин Андерсон заключил в беседе с журналистами: «Конечно, это не исключает возможности запуска Ryzen 7 2800X когда-нибудь в будущем. Но пока мы считаем, что эти два процессора вполне покрывают нужные нам целевые ниши по производительности и цене».

    AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?"

    Источник

  • E3 2017: в Starlink: Battle for Atlas от Ubisoft ваш космический корабль прикреплён к контроллеру»

    E3 2017: в Starlink: Battle for Atlas от Ubisoft ваш космический корабль прикреплён к контроллеру»

    Ubisoft анонсировала необычный космический экшен Starlink: Battle for Atlas, который выйдет осенью 2018 года на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Идея проекта заключается в том, что к контроллеру прикреплена физическая модель корабля, которым пользователь управляет в игре. Технология Smart Building Technology позволяет мгновенно менять элементы транспортного средства: крылья, орудия, пилотов и даже корпус.

    «Настройка — это краеугольный камень любой стратегии, будь то корректировка оружия под конкретную задачу или изменение производительности транспортного средства под ваш предпочтительный стиль игры, — говорит Ubisoft. — Но что если бы вы могли делать всё это без всяких меню: брать нужные части в реальной жизни и тут же их устанавливать?».

    E3 2017: в Starlink: Battle for Atlas от Ubisoft ваш космический корабль прикреплён к контроллеру"

    В Starlink: Battle for Atlas вы состоите в группе межзвёздных героев, которые стремятся освободить систему Атлас от злых роботов — Забытого легиона и их предводителя Гракса.

    В Starlink: Battle for Atlas можно создать корабль, соответствующий вашему стилю игры. Простор для настройки, по словам разработчиков, очень широк. Изменения, которые пользователь вносит в физическую модель, тут же применяются к внутриигровой версии корабля.

    E3 2017: в Starlink: Battle for Atlas от Ubisoft ваш космический корабль прикреплён к контроллеру"

    «Игроки смогут использовать свои звёздные корабли, чтобы исследовать поверхность обширных планет, взмывать в небеса и быстро добираться до следующей цели или врываться в вакуум космоса, чтобы путешествовать между планетами и участвовать в стремительных космических битвах», — написал разработчик.

    Звёздная система Атлас впечатляет размерами. Каждая планета имеет свои опознавательные знаки, экосистему и живую природу. Мир в Starlink: Battle for Atlas изменяется в зависимости от принимаемых игроком решений.

    Источник

  • Акции Japan Display обвалились — Apple выбрала OLED для всех iPhone 2019 года»

    Акции Japan Display обвалились — Apple выбрала OLED для всех iPhone 2019 года»

    По словам южнокорейского издания Electronic Times, Apple решила использовать OLED-экраны во всех трёх новых моделях iPhone, запланированных к выходу в следующем году. По словам издания, ссылающегося на несколько неназванных отраслевых источников, Apple недавно приступила к планированию новых моделей iPhone и приняла решение, что у всех трёх смартфонов 2019 года будут органические светодиодные панели.

    Японская Japan Display, один из основных поставщиков жидкокристаллических экранов для iPhone, отстаёт от южнокорейских конкурентов в деле освоения OLED-технологий. Компания лишь планирует в 2019 году начать массовое производство таких панелей и в настоящее время ищет новых инвесторов, которые смогли бы вложиться в запуск производственных линий.

    Акции Japan Display обвалились — Apple выбрала OLED для всех iPhone 2019 года"

    В связи с этим котировки акций компании Japan Display упали на внушительные 21 %, после чего несколько восстановились, так что падение по результатам торгов к утру вторника составило 10 %. Представитель Japan Display отказался от комментариев на этот счёт. Для сравнения: акции южнокорейской LG Display, напротив, прибавили в цене на 5 % после публикации слухов.

    «Японское правительство продолжит стимулировать развитие Japan Display, но компания очень неповоротлива и отстаёт от южнокорейских конкурентов в деле освоения технологий OLED», — отметил главный аналитик рынка ценных бумаг Securities Japan Масаюки Отани (Masayuki Otani). Japan Display была сформирована в 2012 году путём объединения занимающихся производством дисплеев подразделений Hitachi, Toshiba, Sony и при поддержке государственной Инновационной сетевой корпорации Японии (INCJ).

    «Если Apple использует OLED для всех моделей своих смартфонов в 2019 году, это может поднять ожидания, что LG Display удастся заполучить более значительную часть будущего пирога, ведь Apple желает обезопасить свои поставки OLED-панелей, делая ставку на нескольких производителей», — подчеркнул аналитик корейской Shinyoung Securities Ли Вон-сик (Lee Won-sik).

    Источник

  • Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио»

    Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио»

    Порталу TechRadar стали известны некоторые подробности прошлого компании Rockstar. Знакомый с историей студии источник сообщил, что когда-то она планировала создать «полноценную» часть серии Grand Theft Auto в Токио. Для этого сотрудники даже отправлялись в столицу Японии.


    Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио"

    Это произошло «несколько лет назад», примерно в то время, когда создавались GTA III и GTA: Vice City. Но несмотря на то, что компания «со всей серьёзностью» отнеслась к идее GTA в Токио, со временем от неё пришлось отказаться.

    «Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов».

    Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио"

    В 2003 году компания запатентовала несколько торговых марок, среди которых были GTA: Tokyo, GTA: Bogota и GTA: Sin City. Ни одна из них в итоге не была использована. Похожая ситуация была с Activision, чьи торговые марки Space Warfare и Future Warfare так и не превратились в полноценные игры.

    Источник также добавил, что Rockstar начала «подготовительную» работу над Grand theft Auto 6. С локацией создатели пока не определились, но местом действия точно станет город в США.

    Источник

  • Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC»

    Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC»

    На прошлой неделе в продажу поступила PC-версия шутера Vanquish от Platinum Games, выпущенная на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2010 году. Журналисты Eurogamer остались очень довольны её качеством, однако порт оказался более требовательным к аппаратной части, чем в случае с Bayonetta. По иронии судьбы владельцы более мощных систем оказались в менее выгодной ситуации: как обратил внимание один из пользователей форума NeoGAF, в этой версии игрок получает тем больше урона, чем выше кадровая частота. Не дожидаясь действий разработчиков, пользователь Reddit под ником Methanhydrat начал работать над исправлением этой странной проблемы.


    Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC"

    Зависимость урона от кадровой частоты пользователь под псевдонимом Wesker продемонстрировал при помощи двух анимированных изображений. Как нетрудно заметить, при 30 кадрах/с и при 60 кадрах/с одни и те же вражеские атаки наносят разный урон. «Если зафиксировать кадровую частоту на 30 кадрах/c, то под вражеским огнём AR-режим [режим замедления времени, который активируется, когда здоровье героя на исходе — прим.] включается через шесть или семь секунд, но если вы играете при более высокой частоте, например 60 кадров/с, то это произойдёт всего через одну или две секунды», — отметил он.

    Один из ведущих рубрики Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) не был удивлён этой особенностью, ведь, по его словам, Vanquish изначально не была рассчитана на работу при частоте выше 30 кадров/с. Как выяснил Methanhydrat, кадровая частота влияет только на урон от оружия с высокой скорострельностью. После получения определённого количества урона из оружия такого типа активируются кадры неуязвимости (invincibility frames), необходимые для того, чтобы игрок не погиб слишком быстро. Поскольку эта механика привязана к кадровой частоте, при более быстром обновлении изображения на экране фазы неуязвимости короче, а потому герой умирает быстрее.

    Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC"

    Интересен тот факт, что от кадровой частоты зависит не только получаемый урон, но и скорость регенерации здоровья. По словам Wesker, при частоте 144 кадра/с герой в четыре раза быстрее восстанавливает здоровье, чем при 30 кадрах/с. Иными словами, более высокая частота кадров усложняет геймплей в одних ситуациях (например, в перестрелках с участием большого количества противников), но упрощает в других.

    Мод от Methanhydrat устраняет зависимость кадров неуязвимости и регенерации от частоты обновления изображения. Пока он доступен только в альфа-версии, которую можно скачать с портала PC Gaming Wiki. Поскольку его влияние на общую работоспособность игры как следует не проверено, перед его установкой рекомендуется сделать копии файлов сохранений. Кроме того, это лишь временное решение, призванное подправить игровой баланс до выхода официального патча от Little Stone Software.

    Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC"

    Vanquish — не единственная игра, в которой высокая кадровая частота может повлечь неприятные последствия. Так, в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin от этой характеристики зависела скорость ухудшения состояния оружия (позже разработчики исправили эту проблему).

    Источник

  • Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077″

    Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077″

    Польский холдинг CD Projekt Capital Group, в состав которого входит студия CD Projekt RED, подвёл финансовые итоги первой половины 2016 года, а также поделился планами на будущее. Финансовые результаты были опубликованы на его официальном сайте.


    Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077"

    Выручка объединения за отчётный период составила 319 млн польских злотых (около $82,2 млн) — примерно на 60 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Компания заработала 135 млн злотых прибыли (около $34,8 млн), тогда как в первом полугодии 2015-го, когда в продажу поступила The Witcher 3: Wild Hunt, этот показатель был равен 263,3 млн злотых (около $63 млн по старому курсу). Основным источником прибыли в первой половине года оставалась названная ролевая игра, а также второе дополнение к ней, Blood & Wine, выпущенное 31 мая 2016 года и получившее восторженные отзывы прессы и игроков. Цифровой сервис GOG.com сообщил о рекордных 69 млн злотых (примерно $17,8 млн) выручки за этот период.

    Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077"

    Озвученные результаты превзошли ожидания аналитиков на 32 %. На закрытии Варшавской фондовой биржи 30 июня 2016 года цена одной акции CD Projekt составляла 27,4 злотых (с начала года она выросла на 67 %). Общая стоимость компании по итогам первой половины года оценивалась в 2,6 млрд злотых (приблизительно $670,4 млн), а после оглашения итогов капитализация превысила $1 млрд. Ниже можно посмотреть полную запись конференции, посвящённой финансовым успехам компании в отчётном периоде.

    «Мы подводим итоги очень насыщенного шестимесячного периода, — сказал генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński). — Второе дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, было хорошо принято публикой и вместе с основной игрой принесло нам большую часть прибыли в этом периоде. Но мы ещё не закончили с этим проектом: 30 августа мы выпустим The Witcher 3: Game of the Year Edition для всех тех, кто ещё не познакомился с самой известной видеоигрой 2015 года. В последующие месяцы мы сосредоточимся на недавно анонсированной мультиплеерной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game, закрытый бета-тест которой начнётся 25 октября».

    Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077"

    Gwent: The Witcher Card Game создаётся совместно с GOG Poland, которая отвечает за сетевую составляющую. Сейчас над игрой трудятся больше ста специалистов, включая маркетинговую команду. Разработчики подходят к проекту со всей серьёзностью: изначально тестирование планировалось запустить в сентябре, но в начале месяца они решили, что игру необходимо доработать, чтобы она произвела ещё более сильное первое впечатление. Полная версия выйдет до конца этого года, при этом студия не исключает возможности релиза на мобильных платформах. Амбиции создателей настолько большие, что они надеются превратить Gwent в киберспортивную дисциплину.

    Параллельно CD Projekt RED продолжает работу над ролевой игрой Cyberpunk 2077, выход которой ожидается не раньше 2017-го, но не позже 2021 года. По всей видимости, её масштабы будут действительно огромными: сейчас на сайте открыты 104 вакансии, имеющие отношение к проекту. Особый интерес вызывает объявление о поиске геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, на которое обратил внимание блог All Games Delta. В тексте говорится, что ему предстоит писать код, имеющий отношение к игровым средствам передвижения, а также прорабатывать физику вождения и полёта транспортных средств. Судя по анимированному изображению, игрокам как минимум позволят передвигаться на мотоциклах.

    Источник

  • Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях»

    Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях»

    Не так давно мы сообщали, что компания Xiaomi подтвердила разработку смартфона игрового класса Black Shark. Теперь в распоряжении сетевых источников оказались подробности об этом аппарате.


    Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях"

    На сегодняшний день достоверно известно, что основой новинки послужит процессор Qualcomm Snapdragon 845 с восемью ядрами Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, графическим ускорителем Adreno 630 и сотовым модемом Snapdragon X20 LTE. Данная платформа поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.

    Как теперь сообщается, смартфон выйдет на рынок в трёх версиях. Младшая получит 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт. Более дорогой вариант будет нести на борту 8 Гбайт ОЗУ. Наконец, в оснащение топовой модификации войдут 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль ёмкостью 256 Гбайт.

    В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 8.0 Oreo. Специализированный центр Shark Space предоставит доступ к игровым функциям и разнообразным геймерским настройкам.

    Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях"

    Ранее сообщалось, что новинка получит высококачественный дисплей формата Full HD+ (2160 × 1080 пикселей) с соотношением сторон 18:9. Очевидно, в тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера. Упомянута технология быстрой подзарядки Qualcomm Quick Charge 3.0.

    Смартфон должен составить конкуренцию аппарату Razer Phone. Отмечается, что анонс Black Shark может состояться до конца весны. 

    Источник

  • Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?»

    Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?»

    Слухи о новой части Tom Clancy’s Splinter Cell ходят по Сети уже больше полутора лет, но достоверно известно, что в июне 2017 года работа над игрой ещё не велась. Тогда генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует начать подготовку к производству. На этой неделе пользователи Reddit заметили в канадском магазине Amazon страницу таинственной Tom Clancy’s Splinter Cell 2018, что может указывать на то, что разработка уже идёт полным ходом.

    Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

    Страницу оперативно удалили, но сотрудники IGN успели сделать скриншот. Более точная дата выхода и платформы указаны не были; отсутствовала и обложка. Возможно, название игры рабочее, но может оказаться, что она действительно называется так же, как оригинальная игра 2002 года.

    Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

    Конечно, не стоит полностью доверять этой информации, но прошлогодние заявления руководителей Ubisoft добавляют ей правдоподобности. «Мы получаем множество предложений касательно бренда и наверняка примем одно из них, — сказал Гиймо в интервью на Е3 2017. — Думаю, нам будет, что вам показать, но придётся подождать». Он заверил, что компания «не забыла о Splinter Cell», но отметил, что на тот момент у неё было «полно других проектов» в разработке, а геймеры продолжали активно играть в Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. 

    Комментарий по поводу будущего забытых серий компании, в том числе Prince of Persia, на прошлой лос-анджелесской выставке дал и генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Малла (Yannis Mallat). «Вопрос в том, есть ли смысл создавать игру, есть ли для неё рынок, — отметил он. — Во всяком случае, мы всегда открыты творческим предложениям». 

    В 2016 году распространились слухи о том, что роль Сэма Фишера в следующей игре вновь исполнит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), не участвовавший в работе над Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Источником стал пользователь форума NeoGAF под ником Crossing Eden, который прежде раскрыл подробности Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate, впоследствии подтверждённые. Один из сотрудников Ubisoft якобы рассказал ему, что летом 2015 года видел актёра вместе с дочерью в студии в Торонто, используемой Ubisoft. Возможно, в то время игра находилась в разработке и позже была отменена. Эти сведения, скорее всего, уже неактуальны, но всё ещё не исключено, что Фишер опять заговорит «тем самым» голосом.

    Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

    Серия не пополнялась новыми играми с августа 2013 года, когда вышла Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Журналисты и игроки приняли её достаточно тепло (впрочем, многие остались недовольны новым голосом героя), но прогноз по продажам она не выполнила: вместо 5 млн копий к ноябрю 2013 года удалось реализовать только 2 млн экземпляров.

    Если игра и правда находится в разработке и выйдет в этом году, её первая демонстрация может состояться на Е3 2018.

    Ближайшим крупным релизом Ubisoft станет шутер Far Cry 5, который выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Помимо этого, компания продолжает работать над приключенческими экшенами Beyond Good & Evil 2 и Starlink: Battle for Atlas, многопользовательской пиратской игрой Skull & Bones и недавно анонсированной Tom Clancy’s The Division 2.

    Источник

  • LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4″

    LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4″

    Журналисты интернет-издания AndroidHeadlines сообщили о намерениях LG представить в ближайшее время не только два смартфона флагманского уровня, но и недорогое устройство из серии Stylo. Внешний вид ожидающей релиза новинки — модели Stylo 4 — был рассекречен одним из инсайдеров, имеющим отношение к американскому оператору Cricket Wireless. 

    Отметим, что модель LG Style 4 вряд ли окажется эксклюзивом для Cricket Wireless, о чём свидетельствует текущая политика южнокорейского производителя по отношению к гаджетам указанного мобильного семейства. Что касается непосредственно самого пресс-рендера с изображением LG Style 4, то здесь можно смело утверждать о заимствовании стилистики у LG G6 и привлекательности дизайна в целом. 

    LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4"

    По предварительным данным, LG Style 4 получит дисплей 18:9 с диагональю 5,5 дюйма и разрешающей способностью HD+ или даже FHD+. Основная концепция серии Style будет прослеживаться и в устройствах четвёртого поколения. Это означает, что поклонникам LG стоит рассчитывать на характеристики пусть и не начального, но достаточно бюджетного уровня: SoC Snapdragon уровня не выше 625/626, не более 3 Гбайт оперативной памяти и достаточно ёмкий аккумулятор на 3000–4000 мА·ч. 

    Неотъемлемый атрибут любого LG Style — фирменный стилус в комплекте — окажется актуальным и для модели Style 4. 

    LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4"

    На данный момент какие-либо подробности о LG Style 4 официальные представители компании не разглашали. 

    Источник

  • Apple выпустит iPhone X в новом цвете для стимуляции продаж»

    Apple выпустит iPhone X в новом цвете для стимуляции продаж»

    Как сообщает японский ресурс Makotakara, в прошлом не раз делившийся верной информацией о будущих продуктах Apple, купертинская компания собирается в этом году представить новое цветовое исполнение iPhone X. Утверждается, что произойдёт это в третьем квартале, причём в Apple таким шагом якобы хотят простимулировать продажи всей серии iPhone.

    Новый цвет, в самом деле, может до определённой степени подстегнуть интерес, но всё же основным сдерживающим продажи iPhone X фактором остаётся цена — в США стоимость аппарата начинается с $1000, тогда как более дорогой вариант обходится и вовсе в $1150. Даже для среднего американца это многовато — что уж говорить о менее развитых и богатых странах.

    Apple выпустит iPhone X в новом цвете для стимуляции продаж"

    Apple продаёт iPhone X в двух цветовых вариантах: тёмно-сером и серебристом, поэтому, если верить отчёту, в ближайшие месяцы мы можем увидеть третью расцветку. Ранее звучали слухи, что Apple готовит золотистое исполнение iPhone X, потому что iPhone 8 и iPhone 8 Plus 2017 года имеют такой вариант.

    В то же время известный информатор @OneLeaks написал в своём Twitter-аккаунте о том, что все iPhone 2018 года, как и многие продукты Apple прежде, получат ограниченные варианты в насыщенном красном исполнении (PRODUCT)RED Special Edition — он символизирует призыв к борьбе со СПИДом. Впрочем, вряд ли Makotakara говорит об этом цвете.

    Ожидается, что iPhone X получит обновление в этом году, а заодно будет выпущена более габаритная «безрамочная» модель Plus с диагональю OLED-дисплея 6,5 дюймов. Кроме того, ожидается, что в этом году выйдет доступный вариант с ЖК-экраном на замену iPhone SE.

    Источник