Рубрика: Слухи

  • Google может выпустить среднебюджетный смартфон Pixel летом»

    Google может выпустить среднебюджетный смартфон Pixel летом»

    The Economic Times сообщил, что Google разрабатывает новый смартфон из серии Pixel. В отличие от предыдущих моделей, устройство будет среднебюджетным. Сайт утверждает, что об этом рассказали четыре топ-менеджера во время деловых встреч, которые прошли в Малайзии, Великобритании и США в прошлом месяце.


    Google может выпустить среднебюджетный смартфон Pixel летом"

    Среднебюджетный Google Pixel должен поступить в продажу «примерно в июле или августе». Предназначен он будет в первую очередь для «чувствительных к ценам стран вроде Индии». Телефон станет частью инициативы Google Hardware по запуску устройств в Индии — затем там же должны начать продаваться Pixelbook, Google Home и Google Home Mini.

    Неизвестно, выйдет ли среднебюджетный смартфон от Google в других странах. Тем не менее, в публикации говорится, что компания выпустит и флагман Pixel 3, который можно будет купить примерно в октябре.

    В любом случае, запуск Pixel хотя бы в одной новой стране станет знаком того, что калифорнийский гигант движется вперёд. Pixel 2 XL официально доступен лишь в восьми странах, в то время как Samsung Galaxy S9 продаётся в 110.

    Google может выпустить среднебюджетный смартфон Pixel летом"

    Google уже давно присмотрелась к Индии как к рынку, на котором выгодно развивать бизнес. На данный момент лишь у 30 % жителей страны есть доступ к Интернету. Также стоит отметить, что в мае компания анонсировала операционную систему Android Go для телефонов менее чем с гигабайтом оперативной памяти.

    Ранее The Economic Times не раз распространял слухи, которые затем подтверждались. Например, сайт первым рассказал о мессенджере Google Allo, а также раскрыл информацию об инициативе Android One. К тому же, для The Economic Times иногда пишет заметки сам генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

    Источник

  • Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит»

    Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит»

    Амбициозный ролевой экшен Anthem от студии BioWare был анонсирован на E3 2017, но вряд ли выйдет до 2019 года. Об этом Kotaku сообщило несколько анонимных источников. Ранее планировалось, что проект поступит в продажу в последнем квартале этого года.

    Утверждается, что Electronic Arts оказывает большое давление на BioWare и надеется, что Anthem станет громким хитом. Во многом это связано с неудачным релизом Mass Effect: Andromeda, у которой и отзывы были далеко не положительные, и продажи слабые. По мнению Kotaku, Anthem вряд ли выйдет позднее марта 2019 года, так как не может пропускать следующий финансовый год корпорации.

    «Есть мнение, что если Anthem не оправдает ожидания EA, в будущем BioWare сильно изменится», — добавляет издание. Как известно, многие принадлежавшие EA студии со временем закрывались — достаточно вспомнить недавнюю историю с Visceral Games, созданные которой Dead Space 3 и Battlefield Hardline неудачно выступили на рынке.

    Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит"

    По данным Kotaku, сейчас практически весь персонал студии занимается разработкой Anthem. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) добавил, что за последние несколько недель пообщался с дюжиной сотрудников BioWare, и все они настроены оптимистично. Однако после скандалов, связанных с Battlefront II и Destiny 2, они чувствуют тяжёлый груз ответственности и стараются не наделать похожих ошибок.

    Источник

  • Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы»

    Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы»

    В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

    Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

    «Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

    Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

    Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

    «Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

    Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

    Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

    В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

    Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

    Источник

  • Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros.»

    Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros.»

    Компания Nintendo и анимационная студия Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Гадким Я», близки к свершению сделки по производству полнометражного фильма Super Mario Bros. Создатель оригинальной Mario Bros. Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) при этом займёт кресло продюсера. Об этом сообщает издание Wall Street Journal.


    Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

    Если сделка состоится, то это будет первое полнометражное кино по бренду Nintendo со времён «Супербратьев Марио» (Super Mario Bros.) 1993 года, в котором снимались Боб Хоскинс (Bob Hoskins), Джон Легуизамо (John Leguizamo) и Деннис Хоппер (Dennis Hopper). По данным WSJ, на лицензию персонажей Nintendo за пределами Super Mario Bros. положили глаз многие другие студии.

    Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

    В сообщении также говорится о том, что Illumination Entertainment и Universal Pictures могут развить это соглашение в мультифраншизу, подобно вселенным «Форсаж» и «Гадкий Я». Но в данный момент единственное, что планирует Nintendo, это фильм о Марио.

    Тем временем Nintendo of America прокомментировала экранизацию Super Mario Bros. следующими словами: «Нам нечего сообщить на эту тему».

    Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

    Слухи кажутся правдоподобными хотя бы потому, что компания NBC Universal, которая владеет Illumination, заключила соглашение с Nintendo о разработке нескольких аттракционов на основе уймы знаковых персонажей издателя. Ближайшее предприятие между Nintendo и Universal — Super Nintendo World — откроется в Universal Studios Japan в 2020 году.

    Стоит, однако, отметить, что в 2015 году издание Wall Street Journal сообщало о том, что Netflix готовит сериал с живыми актёрами по The Legend of Zelda, но в те дни действующий генеральный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) опроверг слух спустя пару месяцев.

    Источник

  • Слухи: японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One»

    Слухи: японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One»

    Японский ролевой экшен NieR: Automata стал одним из успешных проектов прошлого года — согласно издательству Square Enix, было отгружено свыше 2,5 млн копий игры, что для столь нишевого жанра является весьма внушительной цифрой. NieR: Automata вышла на PlayStation 4 и ПК, а сейчас, по словам крупного французского сайта Jeuxvideo, разрабатывается версия для Xbox One.


    Слухи: японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One"

    В статье указано, что Square Enix и Sony никогда не имели какого-либо соглашения об эксклюзивности — придерживаться одной консоли было бюджетным соображением, но теперь, когда NieR: Automata признали во всём мире, а не только в Японии, издательство приступило к портированию проекта для Xbox One. О том, будет ли новая версия игры воспроизводиться на Xbox One X с улучшенной графикой, не сообщается.

    Пока официальных заявлений не поступало, это просто слухи. Но редакция Jeuxvideo уверяет, что получила информацию из крайне надёжного источника.

    Слухи: японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One"

    Наш рецензент, Алексей Лихачев, заслуженно оценил NieR: Automata в 10 баллов из 10: «Битва за звание лучшей игры года будет нешуточная. За последние пару месяцев вышло много отличных проектов, но даже на их фоне NieR: Automata выделяется ярко. Это великолепный экшен, достойный находиться в коллекции каждого любителя оригинальных и запоминающихся игр. Главное — не останавливаться после титров».

    Источник

  • В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм»

    В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм»

    Бельгийские власти приравняли лутбоксы к азартным играм. Расследование было проведено по запросу министра юстиции Коэна Гинса (Koen Geens). Под пристальное внимание Комиссии по азартным играм попали FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront 2. Проверку прошел только экшен по «Звёздным войнам», с которого и начался скандал. Однако разработчики успели удалить систему микротранзакций до релиза проекта из-за массового недовольства игроков.


    В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм"

    Авторам Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive повезло меньше. Власти пришли к выводу, что в упомянутых играх механизм получения трофеев непрозрачен, отсутствует верхний предел ставок, все сделки совершаются на базе только внутриигровой валюты, а разработчики привлекают к рекламным кампаниям знаменитостей, пользуясь лояльностью аудитории приглашённой звезды. В совокупности эти факторы создают благоприятную среду для азартного игрока, которому трудно остановиться уже после пары покупок контейнеров.

    В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм"

    Разработчикам придётся убрать лутбоксы из своих проектов, в противном случае предусмотрено наказание в виде штрафа в размере €800 тыс. и тюремного заключения сроком до пяти лет. Мера наказания будет увеличена вдвое, если в игры вовлечены несовершеннолетние.

    Аналогичные исследования проводились и в других европейских странах. Голландская организация The Gaming Authority проверила десять популярных проектов и разработчиков четырёх из них обязала удалить игровые механики, способствующие появлению зависимости у азартных людей. Пока список «нарушителей» не разглашается: авторы игр должны убрать запрещённые элементы до 20 июня.

    Власти Германии пристально следят за микротранзакциями в видеоиграх. В феврале Комиссия по защите молодёжи начала подробно изучить рынок микротранзакций. Поводом для проверки послужили исследования Гамбургского университета. Аналитики обратили внимание на то, что большую часть прибыли от продажи лутбоксов приносит маленький процент игроков, что указывает на своеобразную зависимость. Особую опасность игровые контейнеры представляют для детей и подростков. 23 марта комиссия постановила, что в определённых случаях лутбоксы могут нарушать местное законодательство, но каждый такой прецедент должен рассматриваться отдельно.

    Источник

  • Micron и Intel прекращают совместную разработку памяти 3D NAND»

    Micron и Intel прекращают совместную разработку памяти 3D NAND»

    Компании Micron и Intel опубликовали совместный пресс-релиз, в котором сообщили о намерении прекратить совместную разработку многослойной флеш-памяти 3D NAND. В настоящий момент партнёры начинают наращивать производство фирменной 3D NAND второго поколения — это 64-слойные микросхемы. Третье совместно разработанное поколение 3D NAND компании представят в конце 2018 года, а с началом 2019 года перестанут сотрудничать в области разработки новых модификаций 3D NAND. В дальнейшем каждая из компаний будет самостоятельно разрабатывать многослойную NAND-флеш в зависимости от собственных бизнес-потребностей.


    Micron и Intel прекращают совместную разработку памяти 3D NAND"

    При этом партнёры продолжат совместную разработку энергонезависимой памяти 3D XPoint. Очевидно, в этом плане компания Intel продолжает сильно зависеть от компании Micron. Первым выпуск микросхем 3D XPoint начал завод СП Micron и Intel в Штате Юта. В настоящее время это производство выпускает исключительно память 3D XPoint, хотя какие-то объёмы данной памяти выпускают также завод Intel в Китае (в городе Далянь) и завод СП в Сингапуре. Завод в Юте остаётся базовым для выпуска 3D XPoint, и его к ноябрю прошлого года дополнительно расширили. Что касается производства памяти 3D NAND, то год назад компания Intel завершила модернизацию завода в Китае и в скором времени сможет полностью обеспечить себя этими микросхемами памяти самостоятельно.

    Micron и Intel прекращают совместную разработку памяти 3D NAND"

    Необходимо подчеркнуть, что деятельность совместного предприятия партнёров в лице компании IM Flash Technologies не сворачивается. Предприятие IMFT создано в конце 2005 года, и оно продолжит свою работу. С образованием IMFT компания Intel вышла на рынок памяти типа NAND, хотя до этого она владела набором ключевых патентов на технологию работы и производства NAND-флеш, в частности, на технологию производства ячейки MLC. Компания Micron вышла на рынок NAND на год раньше Intel, но до союза с ней не имела какого-то успеха на нём.

    Быстро подняться на новом рынке каждой из них помогли заказы Apple на память NAND для плееров iPod nano. Уже на стадии создания СП в ноябре 2005 года партнёры получили от Apple аванс в размере $250 млн. В дальнейшем может так оказаться, что компании Micron придётся платить Intel лицензионные отчисления за использование определённых технологий при производстве памяти NAND.

    Источник

  • На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software»

    На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software»

    Студия From Software продемонстрировала тизер своего нового проекта во время The Game Awards 2017.


    На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software"

    К сожалению, всё, что опубликовали разработчики, это короткий ролик, в котором демонстрируется окровавленная натянутая верёвка (Ловушка? Машина для пыток?) и фраза “Shadows Die Twice” («Тени умирают дважды»).

    «Вот короткий взгляд на наш новый проект», — гласит описание к видео.

    Но слово “twice”, возможно, здесь неспроста. Что если таким образом From Software намекает на сиквел или ремастер одной из своих игр? Напомним, что студия ответственна за Demon’s Souls, Bloodborne и серии Dark Souls и Armored Core. Правда, создатель всех этих игр Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже заявлял, что не хочет возвращаться к Dark Souls и подобным ей, а его следующий проект обещает быть чем-то совершенно иным.

    Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), который работает над продвижением продуктов From Software, написал в своём твиттере, что больше подробностей о новом проекте стоит ожидать в следующие 12 месяцев.

    На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software"

    Учитывая, что издателя сразу не назвали, игра наверняка выйдет на нескольких платформах.

    Источник

  • MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z»

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z»

    Вчера поздно вечером на MWC 2018 прошла пресс-конференция ASUS, на которой тайваньская компания представила три мобильные новинки — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z. Как было сказано в первых же произнесённых на презентации словах, эти устройства уникальны благодаря разработанной инженерами ASUS программной составляющей, построенной на принципах искусственного интеллекта. Интеллектуальный алгоритм принимает участие в процессе фотосъёмки, форсирует быстродействие гаджетов, влияет на автономность и даже звук. 


    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    ASUS Zenfone 5 Lite: младший — не значит ограниченный

    Модель Zenfone 5 Lite является самым доступным смартфоном в серии. Устройство получило 6-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 пикселей, прикрытый изогнутым по краям защитным 2.5D-стеклом. Закалённое стекло обосновалось и на тыльной стороне смартфона, добавляя во внешний вид дополнительный лоск и эстетичность. 

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    За быстродействие Zenfone 5 Lite отвечает SoC среднего уровня Qualcomm Snapdragon 630. Необходимо уточнить, что в некоторых регионах смартфон появится в упрощённом исполнении с чипом Snapdragon 430 «на борту». Независимо от модели процессора Zenfone 5 Lite будет доступен или в версии с 3 Гбайт ОЗУ и 32-Гбайт флеш-накопителем или в варианте 4/64 Гбайт.  

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    Главной особенностью и достоинством Zenfone 5 Lite разработчики называют фотографический потенциал, раскрыть который должны четыре камеры (по две на каждой из его сторон). Сдвоенная тыльная камера оснащена основным 16-Мп модулем неизвестного происхождения. На фронтальной же панели разместилась 20-Мп камера на базе сенсора Sony IMX376. Вспомогательные сенсоры в Zenfone 5 Lite, как и во всех других новинках ASUS, используются для расширения максимального угла обзора до 120°. 

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    Ёмкость аккумуляторной батареи Zenfone 5 Lite равняется 3300 мА·ч. Примечательно, что в смартфон можно установить сразу две SIM и расширить встроенную память картами microSD. Не обошлось и без столь необходимого в современном мире NFC-чипа, позволяющего осуществлять бесконтактные платежи.

    Принимать заказы на Zenfone 5 Lite ASUS начнёт уже в марте, однако стоимость гаджета держится в секрете. На выбор будущим владельцам будут предложены три цвета корпуса — белый, красный и чёрный. 

    ASUS Zenfone 5: когда хочешь быть похожим на iPhone X 

    Во время представления модели Zenfone 5 — среднего из «трёх тайваньских братьев» — ASUS выбрала довольно неоднозначную тактику, которая заключалась в постоянном сравнении его функциональности с iPhone X. Впрочем, такое сравнение возникает не на пустом месте: внешний облик Zenfone 5 практически полностью скопирован с флагмана Apple. Но при сравнении Zenfone 5 обставляет яблочный продукт: у него и анимированные «эмодзи» оказались лучше (хоть и без любимого многими коричневого «трюфеля»), и характерный вырез в верхней части экрана съел меньше (на 26 %) полезной площади. Характерный «островок», вклинившийся в верхнюю часть дисплея, уместил на себе датчик освещённости, фронтальную камеру, динамик и уведомляющий о пропущенных событиях LED-индикатор. 

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    Если абстрагироваться от параллелей между Zenfone 5 и iPhone X, то смартфон ASUS производит впечатление яркого, хорошо сбалансированного продукта, пусть и c явно заимствованным образом. Практически всю лицевую панель (~90 % фронтальной поверхности) смартфона занимает 6,2-дюймовый экран формата 19:9. Да, пропорции именно такие, а не 18:9, поэтому разрешение матрицы нетипично – 2264 × 1080 пикселей. Сделано это для того, чтобы при горизонтальной ориентации просмотр видео в формате 18:9 с разрешением 2160 × 1080 точек мог происходить без масштабирования.

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    ASUS Zenfone 5 может похвастаться процессором Snapdragon 636 и 4 или 6 Гбайт оперативной памяти в зависимости от выбранной комплектации. Ёмкость встроенного накопителя идентична для обоих вариантов и составляет 64 Гбайт, которые можно расширить за счёт microSD-карты. Любопытно, что если младший смартфон Zenfone 5 Lite допускает установку двух SIM-карт и карты памяти одновременно, то в случае с ASUS Zenfone 5 придётся делать выбор: либо вторая SIM, либо microSD. Ёмкость аккумуляторной батареи у Zenfone 5 составляет 3300 мА·ч, присутствует и NFC-модуль. 

    По заверению разработчиков программное обеспечение с задатками искусственного интеллекта поможет экономить заряд аккумулятора, ориентируясь на индивидуальный режим использования смартфона. Такой подход обещает продлить жизнь батареи (её ресурс) почти в два раза. Тот же искусственный интеллект в режиме AI Boost обеспечивает ускорение SoC на 12,7 % (технология OptiFlex 3.0), что подтверждается результатами тестирования в бенчмарках и замерами скорости реакции наиболее популярных приложений.  

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    Не обошлись без искусственного интеллекта и машинного обучения и в фотовозможности ASUS Zenfone 5. Программный алгоритм обрабатывает фотографии с учётом особенностей сделанного кадра. ИИ умеет распознавать до 16 явлений и объектов, попадающих в объектив фотокамеры, и автоматически выбирает лучшие настройки. Если говорить более простым языком, то система сама распознаёт попавшие в кадр объекты и подстраивает режим съёмки под сюжет: сделает траву зеленее, море – синее, а снегу добавит ослепительный блеск.  

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    На тыльной стороне ASUS Zenfone 5 расположилась сдвоенная камера с основным 12-Мп сенсором Sony IMX363, которая может похвастать диафрагмой f/1,8, оптической стабилизацией и фазовым автофокусом со скоростью срабатывания в пределах 0,03 с. Вспомогательный модуль на 8 Мп необходим для расширения угла обзора с первоначальных 83° до 120°. Дактилоскопический сканер, свайп по которому теперь выводит на экран панель с уведомлениями, по традиции вынесен на заднюю панель. 

    Фронтальная камера ASUS Zenfone 5 куда скромнее. Производитель говорит о её 8-Мп разрешении, а также отмечает 120-градусное «поле зрения». 

    ASUS Zenfone 5 появится на прилавках не раньше апреля 2018 года. На выбор клиента — тёмно-синий (почти чёрный) и серебристый цвет корпуса. Цена на смартфон пока остаётся неизвестной. 

    ASUS Zenfone 5Z: тот же дизайн, тот же ИИ, но есть нюанс

    Для самых требовательных пользователей, компания ASUS подготовила флагманский вариант смартфона в лице Zenfone 5Z. В нём сочетаются наилучшие технические характеристики и дополнительные уникальные «фишки» с акцентом на искусственный интеллект (его имитацию, если быть точным). Но внешне ASUS Zenfone 5Z практически не отличается от «обычного» Zenfone 5.

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    «Сердцем» Zenfone 5Z стал самый производительный на сегодня чип Snapdragon 845, а объём ОЗУ доведён до 8 Гбайт. Именно аппаратная начинка и отличает флагманский смартфон от его более доступного собрата. Правда, стоит уточнить, что речь идёт о наиболее дорогой комплектации смартфона. В продаже же Zenfone 5Z будет присутствовать сразу в трёх разных исполнениях. Процессор везде будет одинаков, а вот объём оперативной и встроенной памяти может варьироваться: 4/64 Гбайт, 6/128 Гбайт или 8/256 Гбайт.

    Обсуждать камеры Zenfone 5Z, дисплей и аккумулятор смысла не имеет — они здесь точно такие же, как и в ASUS Zenfone 5. Остались в флагманском смартфоне прежними и все функции искусственного интеллекта.

    Стоимость Zenfone 5Z начинается с отметки в €479. Продажи флагманской модели стартуют в июне 2018 года.

    Все три смартфона получат в качестве графического интерфейса оболочку ZenUI 5.0, работающую на базе ОС Android 8 Oreo. 

    MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z"

    Источник

  • ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP»

    ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP»

    В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS.

    Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition.

    ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP"

    Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG.

    VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ:

    ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP"

    Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.

    Источник