Рубрика: Слухи

  • Xiaomi готовит мини-версию фирменной смарт-колонки Mi AI Speaker»

    Xiaomi готовит мини-версию фирменной смарт-колонки Mi AI Speaker»

    Через неделю — 27 марта — Xiaomi проведёт мероприятие, на котором будет официально представлен смартфон Mi Mix 2S. Вместе с мобильным гаджетом китайский производитель намерен также анонсировать бюджетную смарт-колонку с поддержкой голосового управления. Она станет вторым подобным устройством в ассортименте Xiaomi, на счету которой уже имеется «умный» динамик с цифровым ассистентом Mi AI Speaker. 

    Новинка «в лице» Xiaomi Mi AI Speaker Mini позиционируется разработчиками как уменьшенная и незначительно упрощённая версия оригинальной модели Mi AI Speaker, дебютировавшей в середине 2016 года. В розничную продажу аудиосистема должна поступить под названием Little Love Student MINI Edition и стоить даже меньше базовой версии, которая на момент релиза предлагалась примерно за $44.

    Xiaomi готовит мини-версию фирменной смарт-колонки Mi AI Speaker"

    Фотоснимки компактного смарт-динамика, выполненного в характерном для бюджетных устройств Xiaomi стиле минимализма, за неделю до презентации попали в Сеть, став поводом дискуссий для интернет-сообщества. Изображённый на них Little Love Student MINI Edition имеет вид небольшого параллелепипеда, на верхней грани глянцевого корпуса которого расположились четыре привычные кнопки для управления плеером.  

    Музыкальная новинка с возможностью распознавания устных команд пользователя придётся по вкусу тем, кто предпочитает слушать фоном онлайн-радио, ток-шоу, аудиокниги, а также воспринимать на слух учебные материалы и пособия. Запуск трансляций и воспроизведение файлов будет доступным без тактильного взаимодействия с устройством.   

    Более детально о характеристиках Little Love Student MINI Edition и стоимость смарт-колонки мы узнаем непосредственно в ходе презентации Xiaomi. 

    Источник

  • Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon»

    Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon»

    Сетевые источники обнародовали данные о некоторых характеристиках смартфонов серии Moto G6, анонс которых может состояться на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне.


    Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon"

    Топовым аппаратом семейства станет Moto G6 Plus. Эта модель получит процессор Qualcomm Snapdragon 630, который объединяет восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 508 и сотовый модем X12 LTE. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3250 мА·ч.

    Ступенью ниже расположится смартфон Moto G6 на платформе Snapdragon 450. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE. Ёмкость батареи — 3000 мА·ч.

    Аппараты Moto G6 Plus и Moto G6 будут оборудованы дисплеем формата Full HD+ с разрешением 2160 × 1080 точек и соотношением сторон 18:9.

    Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon"

    Наконец, в новое семейство войдёт смартфон Moto G6 Play с довольно мощным аккумулятором — ёмкостью 4000 мА·ч. Этот аппарат получит процессор Snapdragon 430, который объединяет восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц, графический ускоритель Adreno 505 и модем X6 LTE. Разрешение экрана — 720p+ (1440 × 720 пикселей).

    Цена смартфонов Moto G6 Plus, Moto G6 и Moto G6 Play составит соответственно 250, 190 и 150 евро. 

    Источник

  • Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution»

    Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution»

    Анонимный пользователь 4chan «слил» неподтвержденную информацию касательно создаваемой, по его словам, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предупреждает, что некоторые подробности сюжета могли претерпеть изменения в процессе разработки. Тем не менее, остерегайтесь спойлеров.

    Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

    Основным местом действия игры является Тевинтер, но будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых фанатами местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. Персонажи в нём гуляют, совершают покупки, заняты работой — в пример приведен Новиград из The Witcher 3.

    В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

    Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

    Экранов загрузок при перемещении в Минратосе не будет, хотя он поделен на 5 районов. Дворянский район расположен на холме северной части города, и оттуда можно попасть в три других района. В пределах этой области есть район поменьше, заключенный в мраморные стены — Императорский квартал. Доступ к нему осуществляется только через ворота. В нем находится дом Императорского Сената, Большая библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда практически невозможно попасть (но будет квест, посвященный этому месту), дворец Архонов, великий храм Думат и особняки. В нижней части города располагается торговый район, район рабочего класса, район Колизея, который также включает в себя Академию магии, библиотека Минратоса, штаб имперской армии и, наконец, бедный район.

    Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

    Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

    Dragon Age 4: Retribution более сосредоточена на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, а также, в зависимости от выбранного пола, умершая сестра или брат. Квест с вашей матерью как раз будет завязан на них.

    Редактор по сравнению с предыдущими играми был значительно улучшен — по словам информатора, вы в буквальном смысле можете сделать молодого Лиама Нисона, если захотите. Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

    Основным женским романтическим интересом для мужчин является Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скалы, лидера народной фракции Имперского Сената. Ваш отец — незначительный дворянин эквастарианского ранга и лидер рыцарского класса Тевинтера. Он находится в постоянном конфликте с сенаторами, особенно с семейством Скала.

    Вы и Даделус Скала — лидеры тайного общества, известного как «Старый орден» (Old Order), основная цель которого заключается в возвращении последних двух древних богов-драконов для борьбы с «великим злом».

    Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

    Система найма людей похожа на ту, что использовалась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, а после отправляете на различные миссии: убийства, политические интриги, сбор ресурсов и так далее. За их выполнение вы получаете награды в виде опыта, ресурсов для создания предметов, редкого оружия и экипировки; при этом очки Старого ордена используются для разблокирования талантов (перков). Тайное общество вплетёно в основной сюжет, но вербовка людей и отправка их на миссии являются необязательным элементом.

    Боевая система ближе к Dragon Age II, но не лишена тактических элементов из Dragon Age: Origins. Вернётся механика атрибутов. Также указано большое количество вариаций «сборок» персонажей. Магия крови вернётся, а ваша история изменится, если вы решите применить эту магию или стать магом крови. Более того, если вы выберете этот путь, об этом постоянно будут упоминать NPC и компаньоны.

    Канонический класс героя — маг, но никто не мешает выбрать воина или разбойника. Последними, отмечается, как раз очень интересно играть, так как можно стать поистине скрытным убийцей. Сообщается о присутствии системы создания оружия и брони. Вы также сможете раскрасить и модифицировать доспехи.

    Dragon Age 4: Retribution предложит пять уровней сложности на выбор: легкий, нормальный, сложный, очень сложный и кошмарный. Никакой «Новой игры+».

    Само собой, все это не стоит воспринимать как истину в последней инстанции, поскольку исходит не от разработчиков или издателя.

    Источник

  • Apple разработала новое устройство — возможно, ноутбук с ARM-процессором»

    Apple разработала новое устройство — возможно, ноутбук с ARM-процессором»

    В последние годы корпорация Apple не выводит на рынок новые типы устройств, а планомерно обновляет уже существующие — смартфоны, планшеты, ноутбуки и т. д. Однако в обозримом будущем в модельном ряду «яблочного гиганта» всё-таки может появиться ранее не существовавший продукт. Сейчас он называется Star (N84) и пока находится на стадии прототипа, производителем которого выступает компания Pegatron, выпускающая также iOS-гаджеты Apple. Она произвела небольшое количество прототипов, которые были отправлены в Купертино, где они будут проходить тестирование. Известно также, что производство пробных образцов началось в январе 2018 года.


    Apple разработала новое устройство — возможно, ноутбук с ARM-процессором"

    Что представляет из себя Star, пока доподлинно узнать не удалось. Но на основании информации из источников в цепи поставок СМИ предположили, что речь может идти о ноутбуке с ARM-процессором или ноутбуке, работающем под управлением операционной системы iOS. Уже известно, что устройство обладает сенсорным дисплеем, слотом для SIM-карты, GPS-приёмником с компасом, водонепроницаемым корпусом и интерфейсом EFI.

    Напомним, что ещё в начале апреля стало известно о планах Apple перевести свои компьютеры на процессоры собственной разработки. Пока же все Mac работают на CPU Intel — чипы этой компании купертиновцы используют с 2006 года. Свои чипсеты Apple разрабатывает с 2010 года, но пока они устанавливаются только в смартфоны iPhone и планшеты iPad.

    Источник

  • Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4″

    Вчера японское издание Nikkei сообщило, что геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) официально покинул Konami и открыл собственную студию. Также журналисты утверждали, что он ведёт переговоры с Sony касательно некой эксклюзивной сделки, связанной с PlayStation. Теперь же Sony подтвердила эти слухи — в опубликованном ниже ролике президент Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) объявил о «новом партнёрстве с одним из самых известных разработчиков в истории».

    Хидео Кодзима будет работать вместе с Sony над новым проектом, и он «очень взволнован тем, что начнёт создание новой серии». В твиттере он подтвердил истечение срока действия его контракта с Konami и добавил, что «продолжит заниматься творчеством на протяжении всей своей жизни».

    Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4"

    Новая студия дизайнера называется Kojima Productions — то же название было у его коллектива, работавшего под началом Konami. Кодзима опубликовал в твиттере новый логотип студии, написав, что он одновременно похож на шлем средневекового рыцаря и скафандр, и передаёт «стремление к современным технологиям и новаторским идеям». Подробностей проекта нет, известно лишь о его консольной эксклюзивности для PlayStation. Иными словами, на других консолях он не появится, но на PC — может.


    Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4"

    «Я открываю свою собственную независимую студию и рад возможности начать новый этап своей жизни с PlayStation, так как с Sony я работал все последние годы, — добавил Кодзима. — Не терпится преподнести аудитории игру, которая со временем вырастет в целую серию».

    Кодзима открыл собственную студию, первый проект — консольный эксклюзив для PS4"

    Хидео Кодзима присоединился к Konami в 1986 году. Именно в стенах этой компании была создана первая Metal Gear, вышедшая в 1987-ом. Помимо этой серии, Кодзима работал над Snatcher, Policenauts, Boktai и Zone of the Enders.


    Источник

  • В Сеть попали логотипы и арты Shadow of the Tomb Raider»

    В Сеть попали логотипы и арты Shadow of the Tomb Raider»

    Маркетинговая студия TAKEOFF Creative, создающая рекламные материалы для видеоигр, случайно подтвердила название новой части Tomb Raider и опубликовала связанные с ней концепт-арты. Сайт отключили на профилактику и, судя по всему, информация оттуда будет удалена, но пользователи Сети успели сохранить изображения.


    В Сеть попали логотипы и арты Shadow of the Tomb Raider"

    Подтверждает слух тот факт, что эта студия уже давно сотрудничает со Square Enix. Кроме того, хоть головной офис TAKEOFF Creative находится в Лос-Анджелесе, три дополнительные небольшие студии расположены в Монреале, Лондоне и Лионе. И именно монреальская Eidos, по данным Kotaku, работает над новой Tomb Raider вместо Crystal Dynamics.

    Изначально о существовании Shadow of the Tomb Raider стало известно необычным образом — живущий в Монреале пользователь Reddit сфотографировал ноутбук сидящего рядом пассажира. У того была запущена презентация по визуальному дизайну, где и был замечен логотип проекта. Судя по опубликованным концепт-артам, Лара в новой игре посетит пирамиды и вооружится как минимум луком, мачете и копьём.

    Источник

  • Видеокамера Logi Circle выделит лучшие моменты за день»

    Видеокамера Logi Circle выделит лучшие моменты за день»

    Компания Logitech заявила о выпуске портативной камеры Logi Circle, которая является конкурентом таких решений, как Nest Dropcam. Одна из ключевых задач устройства — обеспечить пользователю возможность видеонаблюдения за своим домом при помощи смартфона. Кроме того, Logi Circle может играть роль обычной веб-камеры.

    Видеокамера Logi Circle выделит лучшие моменты за день"

    Как отметил директор по новым направлениям Logitech Винсент Борель (Vincent Borel), Logi Circle не столько предназначена для традиционного обеспечения безопасности, как для поддержки современного «connected»-тренда. Даже находясь вдали от дома, пользователь может всегда взглянуть на своего ребёнка, по которому соскучился, или любимую собаку. При этом достаточно достать из кармана смартфон и запустить соответствующее приложение.

    Видеокамера Logi Circle выделит лучшие моменты за день"

    Приложение доступно для платформ iOS и Android. Программа умеет определять шаблоны событий, происходящих в зоне обзора камеры, которые наиболее интересны пользователю. Так что нет нужды постоянно следить за камерой. Фильтры помогут выбрать вам только то, что действительно может быть интересным. Функция Day Briefs генерирует 30-секундный видеоролик, в котором собраны самые интересные моменты за целый день.

    Камера может функционировать автономно. Для этого в ней есть аккумулятор, обеспечивающий до трёх часов работы. Отметим, Circle является вторым продуктом, предлагаемым под брендом Logi. В Европе и США поставки новинки стартуют в октябре по рекомендованной розничной цене $200.

    Источник

  • Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7″

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7″

    Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2016 (CEDEC 2016), состоявшейся на прошлой неделе в Иокогаме, компания Capcom рассказала о применении технологий фотограмметрии в создании хоррора Resident Evil 7. На презентации было показано множество слайдов с изображением моделей персонажей и врагов, которые встретятся в игре. Об этом пишет IGN Japan (ключевую информацию из статей перевёл один из пользователей форума NeoGAF).


    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

    При использовании фотограмметрии компьютерные 3D-модели создаются на основе фотографий реального объекта или человека, полученных при съёмке с разных ракурсов. По словам разработчиков, эта технология позволяет не только получить более качественные и правдоподобные модели, но и сэкономить на процессе. На слайде ниже запечатлён процесс превращения актёра в 3D-модель Джека Бейкера (Jack Backer), также известного как Семьянин (Family Man).

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

    Получив модель на основе отсканированного объекта, художник может добавить новые детали, что особенно важно для фантастических игр. Тогда как некоторые особенно сложные элементы моделей зомби были созданы с нуля 3D-художниками, других специалисты оцифровали с использованием актёров со сложным гримом. Для создания некоторых виртуальных живых мертвецов применялись модели, сделанные из сырого мяса. Практика изготовления человеческих тел из мяса для Capcom не нова: в 2012 году компания устроила жутковатую инсталляцию по тематике Resident Evil на мясном рынке Smithfield в Лондоне.

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

    Как рассказали разработчики, при помощи фотограмметрии было создано больше половины всех материалов для игры. Таким образом были получены не только модели персонажей и противников, но и элементы локаций и предметы (такие как фонари и головы животных). Хотя такая технология экономит время и средства, у неё есть существенный недостаток: для её использования требуется много оборудования. Чтобы облегчить задачу сотрудникам, которым приходилось совершать поездки в США (действие игры происходит в Луизиане), Capcom позволила им создать некоторые материалы традиционным способом. Некоторые фотографии были сделаны в Японии (в том числе в городе Нара).

    Весь процесс происходил в специально открытой студии, оборудованной камерами более чем ста различных типов. Она будет применяться и в создании будущих проектов Capcom.

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

    Фотограмметрию осваивают не только крупные компании (она была одной из ключевых технологий Star Wars Battlefront и, как предполагается, используется в разработке Serious Sam 4), но и небольшие независимые студии. Так, например, на основе этой технологии были созданы локации и модели приключенческой игры The Vanishing of Ethan Carter от польского коллектива The Astronauts.

    Также во время презентации разработчики сообщили, что на PlayStation 4 игра будет поддерживать такие возможности PlayStation VR, как управление скоростью передвижения, ускорение и выход из режима виртуальной реальности в любой момент игры. Кроме того, выяснилась любопытная подробность истории создания игры: в стадию концепции разработка Resident Evil 7 вступила ещё в 2013 году, а полномасштабное производство началось в январе 2014-го. Решение обеспечить игре поддержку VR-шлема было принято в ноябре того же года, во время работы над демонстрацией The Kitchen.

    Ниже можно посмотреть ещё 64 слайда презентации.

    Фотограмметрия в Resident Evil 7

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    ps_47rvrix.jpg
    Смотреть все изображения (64)

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac722047eo9u8z.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac7230e1f4qu94.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac7229cd632umg.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac7216c265wu3a.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac7211e05tduou.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac721dd70bqug5.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac720d3cdo7uon.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac719ffbe75u5y.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac719b926i4uqb.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac71ee55d9gu8b.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac71d04e6jbuzp.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac71c0f17atunp.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac71b822ebau6g.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    l_57c1ac71b3bde74url.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2607_3hfc.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2601_p5cf.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2600_1dtn.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2599_sh5d.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2597_89ev.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2596_qy72.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2593_vdyh.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2592_8vuf.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2591_rt5z.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2587_t4pp.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2583_6pq3.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2581_bdft.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2580_68vr.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2579_wsmr.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2578_j6ez.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2577_61qd.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2576_axyx.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2546_eyt5.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2535_y6n3.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2534_vkk5.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2526_jkkv.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2525_phb3.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2522_3gzw.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2521_uazh.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2520_waxf.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2519_yg97.1280.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2513_y8y1.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2512_k5u8.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2510_664e.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2508_69pc.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2504_342t.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2503_ngnd.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2501_d1r3.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2499_e361.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2498_nf57.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2496_k5vk.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2494_fq2a.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2493_37ut.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2492_tbzu.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2491_j2ff.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    img-2490_9n2f.1920.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    e86d61b99d2d830e9552ed48a949c6ca.png

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    49b38aa4ce85e709065f4f366f0feeea.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    9b823894807f5c6d31682fa3c1530a8f.png

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    7bda864b722be93bc2cb3b51f6419437.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    7ac3f59bc45ae1380e9a6687687b1513.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    4_c3dr.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    3_7a61.jpg

    Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
    2_pvha.jpg

    Смотреть все
    изображения (64)

    Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Источник

  • Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт»

    Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт»

    Уже больше года компания Blizzard Entertainment набирает сотрудников для разработки неанонсированной игры с видом от первого лица, предположительно шутера. С каждым новым объявлением становятся известны дополнительные подробности: так, из текста недавней вакансии можно узнать, что в игре будет управляемый транспорт.


    Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

    «Blizzard Entertainment ищет талантливого геймплейного программиста, который поможет создать транспорт и систему управления транспортом для неанонсированной игры с видом от первого лица на базе мощного движка. Идеальным кандидатом станет человек с опытом аналогичной работы, а также занимавшийся созданием физики, анимации и системы движения камеры». Также он должен иметь за плечами несколько выпущенных проектов, обладать развитыми коммуникационными навыками и любить видеоигры множества жанров для разных платформ.

    Геймплейному программисту предстоит работать с дизайнерами, художниками, аниматорами и другими программистами, чтобы создать «оптимизированные и работоспособные технологии и код», «обеспечить эффективный и простой рабочий процесс и превосходный игровой опыт для геймеров». Ему придётся предлагать, развивать и реализовывать «прекрасные» идеи.

    Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

    Интересно то, что от претендента требуется опыт создания «хорошо оптимизированных игровых систем» для транспорта, а также связанной с ним физики для онлайновых игр. Кроме того, у него должны быть готовые демонстрации «физики жидких тел в реальном времени» и «динамических сил». Blizzard Entertainment обещает, что сотрудник получит опыт «разработки и внедрения множества игровых систем, в том числе касающихся взаимодействия с объектами, ИИ, скриптов, спецэффектов, работы с базами данных, интерфейса и сетевой функциональности».

    Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

    В настоящее время в компании открыты восемь вакансий, связанных с неизвестными проектами. По всей видимости, речь идёт о двух играх — шутере от первого лица с поддержкой онлайнового мультиплеера для ключевых платформ и игре для мобильных устройств (вероятно, события второй происходят во вселенной Warcraft). Для первой Blizzard также ищет ведущего программиста, старшего программиста по графике и движку и старшего программиста по геймплею и анимации, а для второй — 3D-художника по персонажам, ведущего художника и младшего программиста. Также компания предлагает поработать над новыми проектами студентам в рамках программы стажировки.

    Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

    Предполагается, что игра от первого лица имеет отношение к Overwatch: это может быть дополнение, сюжетная кампания или ответвление. Другой вариант — шутер во вселенной StarCraft (отменённый в 2005 году StarCraft: Ghost или подобный проект). Все эти игры находятся на этапе подготовки к разработке или ранней стадии производства. Мобильная игра помечена словом Incubation — это означает, что она находится в фазе прототипирования в особой команде под началом Аллена Адама (Allen Adham). Маловероятно, что релиз хотя бы одной из них состоится в следующем году.

    Источник

  • Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved»

    Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved»

    8 августа состоялся выход Hellblade: Senua’s Sacrifice — новой игры британской студии Ninja Theory, создавшей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. Приключенческий экшен о девушке с психическим расстройством, который авторы называют первой в истории независимой игрой ААА-класса, получил высокие оценки прессы: рейтинг PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 21 статьи составил 81 балл из 100 возможных. Игра также вышла на PC, но у варианта для этой платформы пока нет среднего балла.


    Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved"

    Журналист GamesBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi) перечислил целый ряд недостатков игры — слабые злодеи, однообразный геймплей, отсутствие мультиплеера и баги — но всё равно поставил ей одну из самых высоких оценок (9,5/10). По его словам, всё это компенсируют прекрасно проработанная героиня, красивое окружение, убедительная актёрская игра, «потрясающие» ролики и хорошо раскрытая тема безумия. «В эту игру сложно играть, а переживать её события ещё тяжелее», — отметил он. «Идея самостоятельно издать такую игру кажется сумасшедшей для столь небольшой студии, как Ninja Theory, и я рад, что они смогли это сделать», — заключил он.

    Сотрудник GameSpot Алессандро Филлари (Alessandro Fillari) восхитился тем, как «изумительная» визуальная часть и изобретательный дизайн игры усиливают ощущения от прохождения. Также его впечатлили боевые сцены, звуковой дизайн, сюжет, в котором необычно обыгрывается тема психических расстройств, и способность игры заставлять сопереживать героине. Журналист снизил оценку из-за однообразной структуры головоломок и неопределённости целей, нередко сбивающей темп игры.

    Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved"

    В рецензии Hobby Consolas отмечается, что игра «по-взрослому подошла к раскрытию темы психоза», а критик IGN настаивает, что в сознании Сенуи должен «пожить» каждый. Сотрудник God is a Geek назвал её самой изобретательной игрой года, а журналист Trusted Reviews — лучшим проектом Ninja Theory.

    По замечанию журналиста PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly), Hellblade: Senua’s Sacrifice получилась впечатляющей игрой о борьбе с внутренними демонами, но ей бы не помешало разнообразие противников и побольше исследования локаций. «Hellblade недалеко ушла от коридорных игр в духе Final Fantasy XIII», — посетовал он. Сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter) написал, что Ninja Theory «суёт механику экшена во все свои игры», чем только испортила «зашедшую на территорию кино» Hellblade. Одну из самых низких оценок (6/10) игра получила от рецензента Metro, назвавшего головоломки «ужасно глупыми», а подачу истории «невнятной».

    Джим Стерлинг (Jim Sterling) опубликовал разгромную видеорецензию, в которой поставил игре 1 из 10 баллов, но затем удалил её. Во втором ролике скандально известный журналист объяснил, что наградил Hellblade столь низкой оценкой из-за бага, помешавшего ему пройти её, но в остальном считает игру «очень хорошей».

    Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved"

    • GamesBeat — 9,5/10;
    • Hobby Consolas — 9,1/10;
    • Trusted Reviews — 9/10;
    • PlayStation LifeStyle — 9/10;
    • God is a Geek — 9/10;
    • IGN — 9/10;
    • IGN Italia — 8,5/10;
    • EGM — 8,5/10;
    • TheSixthAxis — 8/10;
    • GameSpot — 8/10;
    • Game Informer — 8/10;
    • Gameblog.fr — 8/10;
    • Push Square — 8/10;
    • PC Gamer — 7,8/10;
    • SpazioGames — 7,5/10;
    • Destructoid — 7,5/10;
    • Everyeye.it — 6,5/10;
    • Metro — 6/10.

    Ниже можно посмотреть последний видеодневник разработчиков, в котором они коротко рассказали о трёхлетней работе над проектом.

    В Steam и GOG Hellblade: Senua’s Sacrifice предлагается за 769 руб., а в PlayStation Store — за 2 199 руб.

    Источник