Блог

  • В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью»

    В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью»

    Ещё прошлым летом творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) говорил о важности высокой кадровой частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на профессиональных геймеров. Сейчас игра распространяется по программе раннего доступа, и некоторые покупатели сомневаются в её киберспортивных перспективах. Недавно пользователь под ником ShaseOfBase поделился с читателями официального форума Bethesda своими «шокирующими» наблюдениями, связанными с возможностью получить нечестное преимущество на более производительном PC.


    В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью"

    Проблема зависимости кадровой частоты от скорости стрельбы (и, соответственно, получаемого урона) для шутеров не нова, но если в однопользовательских играх это не слишком важно, то в киберспорте попросту недопустимо. ShaseOfBase провёл тестирование и пришёл к заключению, что ожидаемую скорострельность оружия нельзя получить даже при частоте 110–144 кадров/с — нужно добиться как минимум 200 кадров/с. В качестве контрольных он использовал результаты тестирования в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одной и той же независимо от того, работает ли игра при 30 или при 300 кадрах/с.

    «Я создал макрос в официальном ПО от Roccat, который удерживает клавишу стрельбы в течение четырёх секунд, — написал он. — Я нажимал активирующую макрос клавишу и в то же время менял кадровую частоту, чтобы узнать, сколько выстрелов смогу сделать за эти четыре секунды. Я повторял этот процесс пять или семь раз, потому что есть погрешность (от 0 до 99 мс), приводящая к потере одного выстрела за четыре секунды в Quake Live. Думаю, программа Roccat немного неточна».

    Итоги тестирования приведены ниже. Из них следует, что, например, молниемёт при 60 кадрах/с даёт только 15,25 выстрела в секунду (106,75 единиц урона в секунду), а при 200 кадрах/с — 20 выстрелов в секунду (140 единиц урона в секунду). Чуть ниже потери у пулёмета (Machine Gun), тяжёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и большого гвоздомёта (Super Nailgun).

    Молниемёт: 

    • 200 кадров/с: 80 зарядов, 20 в секунду [140 единиц урона в секунду];
    • 144 кадра/с: 72 заряда, 18 в секунду [126 единиц урона в секунду];
    • 120 кадров/с: 69 зарядов, 17,25 в секунду [120,75 единиц урона в секунду];
    • 60 кадров/с: 61 заряд, 15,25 в секунду [106,75 единиц урона в секунду];

    Пулемёт:

    • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [80 единиц урона в секунду];
    • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
    • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
    • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [66 единиц урона в секунду];

    Тяжёлый пулемёт:

    • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [100 единиц урона в секунду];
    • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
    • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
    • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [82,5 единиц урона в секунду];

    Тяжёлый пулемёт в режиме приближения:

    • 200 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
    • 144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
    • 120 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
    • 60 кадров/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];

    Большой гвоздомёт:

    • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [200 единиц урона в секунду];
    • 144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 в секунду [180 единиц урона в секунду];
    • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [185 единиц урона в секунду];
    • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [165 единиц урона в секунду].
      В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью"

    По мнению ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 кадров/с, а значит, у большинства скорострельность оружия будет далека от ожидаемой, причём она будет варьироваться в зависимости от производительности системы. «Если говорить о влиянии этого эффекта на молниемёт, то дело даже не в уменьшении количества единиц урона в секунду, а в снижении шанса попадания в цель, — отметил он. — Добавьте к этому крохотные, выверенные до пикселя и при этом быстро движущиеся хитбоксы [зоны поражения] и получите просто отвратительное оружие».

    Quake Champions использует не id Tech 6, а гибридный движок, сочетающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни разработчики пока не дали комментариев по этому поводу.

    Игра вышла в Steam Early Access 22 августа 2017 года. Шутер имеет «смешанные» отзывы покупателей: многие жалуются на частые лаги, несбалансированность геймплея и плохую оптимизацию.

    Источник

  • Папа римский призвал сэкономить на Рождестве в пользу украинцев

    Франциск считает, что в этом году праздник следует отметить более скромно, с более дешёвыми подарками.

    Фото: globallookpress.comgloballookpress.com

    «А то, что мы сэкономим, отправим украинскому народу, который в этом нуждается», — заявил понтифик перед завершением традиционной всеобщей аудиенции в Ватикане.

    «Рождество — да, в мире с Господом — да, но с украинцами в сердце. Давайте сделаем для них конкретный жест», — призвал глава католической церкви.

  • Рецепт для воскресного завтрака: грушевый пирог с мороженым

    Рецепт для воскресного завтрака: грушевый пирог с мороженым

    Аппетитный, сладкий и ароматный… Грушевый пирог станет отличной завершающей нотой любого весенне-летнего застолья или самостоятельным блюдом для завтрака. Рецептом этого универсального блюда поделился шеф-кондитер «Кафе Дружба. Мануфактура еды» Алексей Кондрашкин. (далее…)

  • Слухи: Superman от Rocksteady анонсируют на следующей неделе»

    Слухи: Superman от Rocksteady анонсируют на следующей неделе»

    Согласно информации от инсайдера, опубликованной на сайте 4chan, обложку следующего номера журнала Game Informer украсит новая игра от студии Rocksteady — Superman. Источник также добавил, что проект довольно крупный по масштабу и амбициям, а подробности, которые студия раскроет в журнале, «взорвут вам мозг».


    Слухи: Superman от Rocksteady анонсируют на следующей неделе"

    «Игру с обложки журнала Game Informer представят на следующей неделе. Это будет Superman от Rocksteady. Масштаб и амбиции проекта настолько велики, что подробности просто взорвут вам мозг. Не терпится увидеть вашу реакцию, ребята», — пишет инсайдер в оригинальном сообщении.

    Сайт 4chan давно уже славится утечками информации по различным проектам. К примеру, практически весь сценарий, описание персонажей и полная концовка Final Fantasy XV были опубликованы там за шесть месяцев до выхода игры.

    Студия Rocksteady обрела широкую известность благодаря серии Batman: Arkham, начавшей свой путь на прошлом поколении консолей. Последняя игра сериала, Batman: Arkham Knight, завершившая историю Бэтмена, вышла в 2015 году на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Проект получил премию BAFTA в области видеоигр в категории «Лучшая британская игра».

    Источник

  • Подконтрольные Киеву энергоблоки подключили к сети

    Компания «Энергоатом», которая является оператором украинских атомных электростанций (АЭС), заявила, что девять подконтрольных Киеву энергоблоков подключены к сети. Соответствующее заявление появилось в субботу, 17 декабрая, в Telegram-канале предприятия.

    Фото: Lenta.ruLenta.ru

    «К сожалению, сейчас мощность одного из энергоблоков ограничивают на 600 МВт из-за неготовности энергосистемы принять от него весь возможный объем электроэнергии», — говорится в сообщении и уточняется, что это связано с повреждением объектов энергетической инфраструктуры.

    16 декабря замглавы офиса президента Украины Владимира Зеленского Кирилл Тимошенко сообщил, что из-за попаданий российских ракет по энергетическим инфраструктурным объектам по всей стране вводятся экстренные аварийные отключения света.

  • Chinavasion запустила в продажу 6-дюймовый GPS Navigator

    Chinavasion запустила в продажу 6-дюймовый GPS Navigator

    Торговая компания Chinavasion, прославившаяся продажей потребительской электроники по весьма привлекательным ценам, объявила о начале продаж новой навигационной системы для автомобилей. На полки интернет-магазина поступил GPS-навигатор с кодовым названием CVUG-TR42< (далее…)

  • Samsung выпустит смартфон Galaxy J7 Duo на платформе Exynos»

    Samsung выпустит смартфон Galaxy J7 Duo на платформе Exynos»

    Компания Samsung, по сообщениям сетевых источников, в скором времени анонсирует смартфон среднего уровня Galaxy J7 Duo.

    Известно, что аппаратной основой новинки послужит фирменный процессор Exynos 7885. Чип содержит восемь вычислительных ядер: это дуэт Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и секстет Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц. Обработка графики — задача интегрированного ускорителя Mali-G71 MP2. Платформа обеспечивает поддержку беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.0.

    Samsung выпустит смартфон Galaxy J7 Duo на платформе Exynos"

    Смартфон будет наделён дисплеем с разрешением 1280 × 720 пикселей (формат HD). Размер экрана, по имеющейся информации, составит 5,5 дюйма по диагонали.

    Если верить данным бенчмарков, аппарат будет нести на борту 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью не менее 32 Гбайт, камеры с 13- и 8-мегапиксельной матрицами.

    Samsung выпустит смартфон Galaxy J7 Duo на платформе Exynos"

    Новинка будет поставляться с операционной системой Android 8.0 Oreo. Смартфон сможет функционировать в мобильных сетях LTE; пользователи получат возможность задействовать две SIM-карты.

    По оценкам IDC, в 2017 году в мире было поставлено 1,47 млрд смартфонов — примерно такой же результат был показан и годом ранее. Samsung является ведущим производителем с 317,3 млн реализованных «умных» аппаратов и долей в 21,6 %. 

    Источник

  • Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X»

    Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X»

    Вырез в верхней части экрана iPhone X определённо сформировал тенденцию на рынке смартфонов. Samsung может продолжать отрицать очевидное и затягивать неизбежное, но уже многие производили сдаются. Huawei пошла по этому скользкому пути, а ASUS даже гордится сходством своих новых аппаратов с продукцией яблочной компании. Похоже, что и корейская LG может поддаться общей лихорадке.


    Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X"

    В Сети появились рендеры (авторство — TechnoBuffalo и Ben Geskin, канал @venyageskin1), основанные на всех слухах и утечках, известных на данный момент относительно LG Judy или G7 Neo. Ещё во время MWC 2018 на стенде компании был замечен прототип LG G7 Neo с характерным вырезом в верхней части экрана — именно на нём преимущественно и основаны новые картинки, которые позволяют более наглядно оценить внешний вид смартфона.

    Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X"

    Стоит отметить, что помимо собственно выреза, дизайн экрана не совсем безрамочный — в нижней части аппарата заметен довольно существенный отступ. Тыльная часть смартфона выглядит более привычно для LG. Впрочем, двойная камера в центре расположилась вертикально, а не горизонтально, как раньше. Под фотомодулем — классическая кнопка включения смартфона LG, совмещённая со сканером отпечатков пальцев.

    Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X"

    С точки зрения технических характеристик LG G7 Neo (смартфон может выйти и под другим именем) вполне соответствует флагману 2018 года на базе Android. Он может предложить однокристальную систему Snapdragon 845, 6 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной флеш-памяти. 6-дюймовый дисплей станет, как ожидается, ещё длиннее и получит разрешение 3120 × 1440, то есть уйдёт от популярного формата 2:1, который сама LG помогла создать. Стоит помнить, что пока никакой официальной информации об устройстве нет.

    Источник

  • BQ Intense — долгоиграющий смартфон из России

    BQ Intense — долгоиграющий смартфон из России

    Отечественная компания BQ имеет в своём модельном ряду огромное количество смартфонов, и кажется, что каждый месяц ее онлайн-магазин пополняется очередной новинкой. Но производитель не просто штампует аппараты для количества: каждый из них обладает своей изюминкой и (далее…)

  • Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks»

    На выставке Е3 2019 была анонсирована игра GhostWire: Tokyo, а подробности о ней рассказала со сцены Икуми Накамура (Ikumi Nakamura) — творческий директор Tango Gameworks. Её появление стало одним из самых ярких событий мероприятия, судя по дальнейшей реакции в Сети и появления множества мемов с девушкой. А сейчас стало известно, что Икуми Накамура покинет студию.

    В твиттере она написала: «После 9 лет в качестве креативного и арт-директора в Tango и Zenimax появилось ощущение, что пришёл конец приключений. Я училась у талантливых и уважаемых мною людей. Свяжитесь со мной, если есть предложения о работе». К сообщению Икуми Накамура приложила ссылку на свою страницу на LinkedIn.

    Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks"

    Судя по никнейму разработчика в твиттере, она всё же приедет на выставку Tokyo Game Show 2019. Возможно, она представит публике новые кадры GhostWire: Tokyo перед уходом из Tango Gameworks. Отметим, что Икуми Накамура приложила руку ко многим играм, в том числе Bayonetta и Street Fighter V. А над The Evil Within и сиквелом она работала в качестве концепт-художника, создавая всяческих жутких созданий.


    Источник