Традиция в очередной раз не нарушилась — о новой части Assassin’s Creed стало известно не из официального анонса, а благодаря утечке. Французский сайт JeuxVideoLive опубликовал фото сувенира с логотипом Assassin’s Creed Odyssey и сообщил, что игра будет сиквелом Origins. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku подтвердил эту информацию.
По его словам, слухи о проекте появлялись уже очень давно, а ещё с января он слышал от своих источников о месте действия игры — Odyssey расскажет о Древней Греции. Новый экшен будет отличаться от прошлых игр серии ещё больше, чем Origins, — об этом ему рассказали три человека, уже успевших опробовать раннюю версию.
Origins могла похвастаться несколькими ролевыми элементами на манер The Witcher 3, а создатели Odyssey пойдут ещё дальше — впервые в серии появятся выборы реплик в диалогах. Игрокам предложат на выбор двух персонажей (мужчину и женщину), но в ранних версиях Odyssey не было ни Байека, ни Айи из Origins.
Два анонимных источника добавили, что проект выйдет до конца 2019 финансового года Ubisoft, то есть до 31 марта 2019 года. Как утверждает на форуме Resetera инсайдер shinobi602, разработка игры ведётся уже несколько лет. Подробности стоит ожидать на выставке E3 в июне.
Алжир поддержать страны ЕС, пострадавших от энергокризиса, поставками излишками произведенной электроэнергии. Алжирский президент Абдельмаджид Теббун заявил о готовности экспорта электроэнергии в Европу. Об этом сообщило агентство Algeria Press Service
«Алжир предложил экспортировать излишки произведенной электроэнергии в Европу», — процитировало ТАСС высказывание Теббуна.
По словам алжирского лидера, для реализации этого проекта предлагается проложить кабельную сеть от Алжира в Европу, как вариант, по кратчайшему пути — до Италии, это 270 км.
Ранее сообщалось, что военный эксперт Сун Чжунпин заявил Global Times, что бесконечные поставки американского оружия киевскому режиму подливают масла в огонь и не только отдаляют перспективу мирных переговоров России и Украины, но и усугубляют энергокризис в Европе.
Изначально операционная система Android разрабатывалась для мобильных устройств, но позже вышла на большие экраны благодаря телевизионной приставке Google TV, а также игровым консолям, таким как OUYA и GameStick. Набрав небольшой опыт с планшетом GamePad, компания ARCHOS решила двигаться (далее…)
Корпорация Apple добавила поддержку быстрой зарядки в свои смартфоны в прошлом году. Её получили все три аппарата, представленные минувшей осенью, — iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Однако воспользоваться ей, имея только штатный комплект поставки, было нельзя, так как в него не входило соответствующее зарядное устройство. Адаптер питания в коробке, конечно, присутствует, но он обычный, как у предыдущих моделей. Однако в новом поколении своих смартфонов Apple исправит данный недочёт. По данным сайта ChargerLab, ссылающегося на осведомлённые источники из производственной цепи, новое поколение iPhone, которое дебютирует осенью 2018 года, получит штатную «зарядку» мощностью 18 Вт.
Повышенная мощность окажется не единственным отличием комплектного блока питания новых iPhone. Кабель к новому зарядному устройству будет подключаться посредством не классического порта USB-A, который Apple использует с 2007 года, а более современного USB-C (на другом конце шнура останется разъём Lightning). Кроме того, изменится дизайн самого адаптера: как он будет выглядеть, можно судить по рендерным изображениям, созданным авторами сайта ChargerLab на основе инсайдерской информации.
Напомним, что поддержка быстрой зарядки впервые появилась в «яблочных» телефонах лишь в прошлом году. Её получили iPhone 8 и 8 Plus, а также iPhone X. Кроме того, все три модели обзавелись модулем беспроводной зарядки Qi.
В Москве группа неизвестных атаковала посольство Финляндии. Акция попала на видео, его опубликовал Telegram-канал «Опер пишет».
На кадрах ролика молодые люди в масках подбегают к огороженному забором зданию дипмиссии северного государства с кувалдами в руках.
При этом они не выкрикивают никаких лозунгов, не призывают к чему-либо. На их верхней одежде на первый взгляд нет шевронов, значков, какой-либо другой атрибутики.
Рядом с посольством они останавливаются и пытаются нанести повреждения заграждению. После нескольких неудачных попыток они перебрасывают кувалды через забор и по-прежнему молча покидают место происшествия.
По данным канала, атака на финское посольство может быть своего рода ответом на акции, которые проходят рядом с дипмиссией РФ в Хельсинки. Там неизвестные люди закидывают здания камнями, сворачивают камеры наблюдения и дорожные знаки.
Отмечается, что официальные органы пока не прокомментировали этот инцидент.
Все мы очень любим смотреть мультфильмы, причём с удовольствием делаем это вне зависимости от возраста и социального статуса. Современная анимация эволюционирует прямо пропорционально развитию науки и технологий, ведь во многом она полагается не только на таланты (далее…)
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.
«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».
Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.
«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.
Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».
Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».
Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.
В субботу в Сан-Франциско стартовала ежегодная конференция Solid-State Circuits Conference (ISSCC 2017). Компания Sony к этому мероприятию подготовила анонс интересного решения — первого в индустрии трёхуровневого КМОП-датчика изображения для смартфонов, который обеспечивает суперзамедленную видеосъёмку.
Последние поколения датчиков изображения КМОП (по-англ. CMOS) компания выпускает в виде двухслойных структур, что позволяет делать датчики очень компактными. В верхнем слое датчиков с фильтрами и микролинзами располагается массив фотодиодов с задней засветкой (back-illuminated stacked CMOS image sensors). В нижнем слое расположена логика, обрабатывающая «сырые» данные с датчиков и управляющая датчиками. Новый датчик компании создан трёхъярусным, где средний «промежуточный» слой — это массив памяти DRAM ёмкостью 1 Гбит.
Использование ёмкого DRAM-буфера в датчике изображения позволяет обойти ограничение интерфейса для передачи «сырых» данных в процессор по обработке изображения. Иными словами, во время скоростной съёмки данные спокойно записываются в буфер и по мере обработки передаются в процессор без какой-либо потери в виде пропущенных кадров. Этот подход позволяет, во-первых, избежать искажения в фокальной плоскости и, во-вторых, обеспечивает суперзамедленную съёмку видео, ранее невозможную на смартфонах. Во всяком случае, с качеством Full HD.
Светочувствительный слой трёхслойной матрицы Sony состоит из 21,2 эффективных мегапикселей с разрешением 5520 × 3840. Размер диагонали матрицы — 7,73 мм (соотношение 1/2,3). Размер светочувствительной ячейки равен 1,22 × 1,22 мкм. Статические изображения можно снимать со скоростью 30 кадров в секунду с соотношением сторон 4:3 (19,3 Мп) и 16:9 (17,1 Мп). Видео допускает съёмку со скоростью 60 кадров в секунду с разрешением 4K (3840 × 2160) и 240 кадров в секунду с разрешением 1080p и 720p (кратковременная съёмка возможна со скоростью до 1000 кадров в секунду).
Данные с датчиков передаются в процессор по обработке изображения в формате Bayer RAW. Интерфейс стандартный, что позволит использовать для работы с новыми датчиками современные процессоры многих производителей. Добавим, логика датчиков сама распознаёт момент ускорения движения и может автоматически переходить в режим замедленной съёмки не надеясь на реакцию оператора.
КНДР в четверг провела успешное испытание "твердотопливного двигателя большой тяги". Об этом сообщило агентство Рейтер со ссылкой на Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК).
Фото: ТАССТАСС
По его данным, результаты испытания, прошедшего на ракетном испытательном полигоне КНДР Сохэ, дают "гарантию разработки системы стратегического оружия нового типа".
Руководивший им лидер КНДР Ким Чен Ын выразил надежду на то, что подобное оружие будет создано в ближайшее время.
Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 была анонсировала четыре года назад, а сейчас на её разработку брошены практически все усилия CD Projekt RED, об игре до сих пор известно очень немного. Новые неофициальные подробности о проекте недавно появились из неожиданного источника — списка заявок на получение грантов по программе Polish GameINN, организованной польским Национальным центром разработки и исследований (The National Centre for Research and Development) для поддержки создателей видеоигр.
В тексте указываются такие ключевые особенности игры, как City Creation, Animation Excellence (анимация лиц и тел персонажей), Cinematic Feel (кинематографичность) и Seamless Multiplayer (бесшовный мультиплеер). Первая из них описывается как «сложная технология создания огромного живого города, с которым можно взаимодействовать в реальном времени, основанная на наборах правил, ИИ и автоматических системах». По словам разработчиков, она поддерживает «использование инструментов для создания сверхсовременных игр с открытым миром».
Технология, лежащая в основе бесшовного мультиплеера, позволит создавать «уникальную многопользовательскую механику, в том числе возможность подбирать оппонентов, настраивать игровые сессии и копировать объекты», а также различные игровые режимы и «уникальные комплекты инструментов». Предположения о том, что в игре будет мультиплеерный компонент, возникли давно: студия размещала вакансии, связанные с созданием этой составляющей.
По всем четырём заявкам студия может получить свыше 27 млн польских злотых. Сотрудник PC Gamer обратился к CD Projekt RED за комментариями по поводу этой информации, на что получил от PR-менеджера Роберта Малиновского (Robert Malinowski) такой ответ: «Мы действительно подали заявку, но нам бы не хотелось конкретизировать те сведения, которые у вас есть».
В августе разработчики открыли вакансию геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, чем спровоцировали слухи о том, что в Cyberpunk 2077 будут средства передвижения (причём из текста следует, что среди них будут и летательные аппараты, а на изображении в объявлении можно было увидеть мотоцикл). По слухам, игрокам позволят переключаться между видом от первого и от третьего лица. Известно, что музыку для игры пишет Марцин Пшыбылович (Marcin Przybyłowicz), композитор The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.
Cyberpunk 2077 разрабатывается в полной секретности: страница игры в Facebook не обновлялась с апреля 2014 года, а в Twitter — с конца 2013-го. Вдохновившись примером Bethesda Softworks, анонсировавшей Fallout 4 за пять месяцев до премьеры, студия решила не освещать разработку до того момента, когда игра будет практически готова. Полноценный показ проекта состоится не раньше 2017 года, а выход игры ожидается не позднее 2021 года.