Блог

  • Россиянке объявили, что ее умершая 12 лет назад дочь жива

    В Ростовской области пожилой местной жительнице сообщили о том, что ее дочь, умершая 12 лет назад, жива. Об этом стало известно Telegram-каналу «Изнанка. Женщины».

    Фото: Газета.RuГазета.Ru

    Так, в 2011 году похоронили 40-летнюю Ирину Кузнецову. Она скончалась в результате оторвавшегося тромба. Умершей ее обнаружила собственная мать в квартире накануне медицинского обследования. Она же лично присутствовала на церемонии прощания с дочерью и получила свидетельство о смерти.

    Несмотря на это, по данным источника, в декабре 2022 года пенсионерке заявили, что ее дочь якобы жива и находится в Московской области.

    Как оказалось впоследствии, речь шла о полной тезке дочери пожилой женщины и «бюрократической ошибке». Та действительно проживает в Люберцах и воспитывает двоих детей. О произошедшем она узнала, когда ей отказали в выплате пособия по уходу за ребенком — по причине собственной смерти. Ей сообщили, что она числится мертвой с 2011 года.

    По факту случившегося подано заявление в правоохранительные органы.

  • Гарри и Меган Маркл выступили с заявлением в ответ на извинения газеты Sun

    Британский принц Гарри и его супруга Меган Маркл прокомментировали извинения газеты Sun за публикацию Джереми Кларксона, в которой он предложил забросать герцогиню Сассекскую экскрементами. Они сочли подобный шаг «пиар-ходом», передает РИА Новости со ссылкой на газету Independent.

    Фото: ТАССТАСС

    Ранее газета Sun извинилась за публикацию о Меган Маркл, которая вызвала негативную реакцию общественности и жалобы в Организацию стандартов независимой прессы (IPSO).

    Пресс-секретарь принца Гарри и Меган Маркл заявил, что Sun не связывалась с герцогиней Сассекской, чтобы принести ей свои извинения. Это демонстрирует истинные намерения издание, считает он.

    «Это не более чем пиар-ход. Хотя общественность точно заслуживает извинений издания за их опасные комментарии», — подчеркнул пресс-секретарь и добавил, что Sun эксплуатирует «насилие, ненависть и женоненавистничество».

    Он указал, что настоящим извинением со стороны Sun было бы изменение этических стандартов газеты.

    Джереми Кларксон в статье для Sun написал, что Меган Маркл нужно провести по улицам голой и забросать экскрементами. Его высказывание вызвало бурную реакцию в обществе, в том числе среди членов британского парламента. Более 60 депутатов Великобритании потребовали от газеты Sun принять меры в отношении телеведущего. Кларксон позже попросил издание удалить статью, а в своем Twitter-аккаунте написал, что его комментарий был неудачной отсылкой на эпизод из сериала «Игра престолов».

  • Слухи: Diablo III для Nintendo Switch анонсируют через несколько месяцев»

    Слухи: Diablo III для Nintendo Switch анонсируют через несколько месяцев»

    На прошлой неделе официальный аккаунт Blizzard Entertainment в Twitter опубликовал занимательное изображение с ночником в виде Диабло, который несколько раз включается и выключается. Рядовому пользователю это могло ничего и не сказать, однако мы-то с вами пониманием, что это был намёк на Nintendo Switch (switch переводится как «переключатель»). Но затем, после нескольких часов фанатского волнения, Blizzard ответила, что на данный момент компания не планирует никаких анонсов.


    Сегодня доверенные источники портала Eurogamer рассказали, что порт Diablo III на Nintendo Switch находится в стадии активного производства, а до официального анонса осталось всего несколько месяцев. Но пока что не ясно, будут ли дополнения Reaper of Souls и Rise of the Necromancer включены в игру.

    Слухи: Diablo III для Nintendo Switch анонсируют через несколько месяцев"

    В Diablo III спустя 20 лет после событий Diablo II: Lord of Destruction силы небес сражаются с армией ада за мир Санктуария. Новым героям предстоит отправиться как в преисподнюю, так и в рай, чтобы уничтожить зло. История, разделённая на пять актов, завершает сюжет, начатый в Diablo. Игра была выпущена на ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4.

    Источник

  • Робот-лейка GardenSpace на солнечных батареях позаботится о саде

    Робот-лейка GardenSpace на солнечных батареях позаботится о саде

    Тем, кто самостоятельно любит поливать свои цветочки и саженцы, робот не нужен, но любой человек, желающий облегчить свои ежедневные обязанности, будет счастлив узнать, что робота-лейку просто нужно подключить к Wi-Fi и к системе водоснабжения, после чего останется (далее…)

  • Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении»

    Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении»

    Как известно, Ubisoft сейчас работает над несколькими проектами, в том числе не связанными с существующими сериями. Одна из них — многопользовательский экшен о пиратах Skull and Bones — была анонсирована на выставке Е3 2017. И если Sea of Thieves от Rare делает упор на захватывающие совместные приключения и не стремится поразить графикой, то эта игра, похоже, хочет быть первой во всём. Недавно портал Gamasutra расспросил её ключевых разработчиков о выборе художественного решения, технологиях симуляции океана, особенностях интерфейса и целях команды.


    Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении"

    По словам старшего художественного директора Марло Флор (Marlo Flor), больше всего разработчики гордятся технологией симуляции океана. Над всем, что связано с водой, в студии работают сразу несколько человек, в том числе художник, которого так и называют — water guy. «Океан имеет свою физику и меняется в зависимости от освещения примерно так, как вы себе это представляете, — сказал он. — Цвет и прозрачность воды регулируются множеством параметров». Частично эти технологии используются в Assassin’s Creed Origins, с которой Skull and Bones делит ноу-хау Ubisoft. Как объяснил Флор, решение организовать выделенные серверы отчасти продиктовано желанием сделать океан «идеальным» для каждого пользователя.

    Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении"

    Важной составляющей симуляции виртуального мира разработчики считают ветер. «Заставить игрока будто физически ощущать ветер — очень сложная задача, — продолжил Флор. — Мы используем массу приёмов. Например, при движении волн образуются брызги, которые летят по направлению ветра. Направление, в котором ползут попавшие на экран капли, тоже зависит от того, куда дует ветер». Флор пояснил, что почти всегда 80 % экрана занимает корабль, а такие мелочи, как брызги, сильно упрощают навигацию. Главная сложность заключается в том, чтобы органично соединить художественную составляющую и геймплей. «Если вы делаете ветер видимым для пользователя, тот получает необходимую обратную связь, но это выглядит нереалистично и не вписывается в игру, — привёл он пример. — Мы думаем о том, как заставить геймера погрузиться в виртуальный мир. Нужно найти баланс между информативностью и правдоподобием».

    Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении"

    Управление разработчики стараются сделать как можно более интуитивным. На первых порах будет множество подсказок, но создатели хотят, чтобы пользователи научились справляться с кораблём без классических элементов интерфейса вообще. Чтобы понять, как этого добиться, авторы упражнялись с морским сегментом из Watch Dogs 2. «Они добавили анемометр, поэтому мы просто отключили интерфейс и поиграли пару часов, пытаясь разобраться, как плавать вслепую, — рассказал директор по разработке Билл Мани (Bill Money). — Почти в каждую игру мы вносим множество элементов интерфейса, а потом сокращаем их количество, оставляя только самые необходимые. Было бы здорово вообще без него обходиться. Впрочем, мы уверены, что наши великолепные художники смогут создать идеальный интерфейс».

    Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении"

    Skull and Bones — первая игра Ubisoft, разработку которой возглавляет студия в Сингапуре. Этой команде проект поручили не случайно: она была ответственна за морские сражения в серии Assassin’s Creed. До этого она трудилась над онлайновой условно-бесплатной Ghost Recon Phantoms, которая впоследствии была отменена. Как говорит Мани, новая работа — это соединение того, чем студия занималась раньше и с чем хорошо знакома: морских баталий и бизнес-модели «игра-сервис». Режиссёр уверен, что в совокупности с третьей составляющей — пиратами, «которых любят все», — это сделает Skull and Bones хитом.

    Разработчики Skull and Bones о пиратах, симуляции океана и интуитивном управлении"

    Творческий директор Джастин Фаррен (Justin Farren) рассказал, что одна из целей заключается в том, чтобы сделать пиратов похожими на хищников в дикой природе. «Я изучал поведение пиратов и понял, что они напоминают хищников в природе, — сказал он. — Они всё делают без сожалений, руководствуясь выгодой. Это их натура. Мы хотим создать систему, которая её отражает. Игроки должны почувствовать себя могущественными, получить в своё распоряжение множество инструментов и оружия, иметь возможность определять направление ветра, расстояние — в этом их сила».

    «Вы наверняка видели ролики с дикими животными, в которых стая внезапно даёт отпор льву, начинает подзывать помощь или защищаться (например, выставляя иглы), — продолжил Фаррен. — Во всех случаях речь идёт о стандартном поведении. Вариантов немного, и абсолютно все животные их используют. Система ИИ у нас устроена точно так же. Наши “хищники” действуют аналогично: они соперничают с другими за ресурсы, самцов и территорию. На этом базируется игровая экосистема».

    Разработчики уже подтвердили, что в Skull and Bones будет однопользовательская сюжетная кампания. PvP-элемент, по словам Фаррена, встроят так, чтобы он казался «естественным» и никаких бессмысленных сражений не происходило. «Если вы захотите взаимодействовать с другими пользователями, вам придётся принимать решения, — отметил он. — Стать ли кому-то союзником или предать его? Объединиться и терроризировать других или просто развлекаться?». «Мы вдохновляемся историей, но в то же время мир Skull and Bones имеет свою логику, — сказал геймдизайнер в ответ на замечание интервьюера о том, что пираты не любили создавать союзы. — Большинство пиратов даже не хотели стрелять из своих пушек, потому что они дорогие. Они пытались напугать противника, заставить экипаж вражеского корабля сдаться, не пролив ни капли крови. В нашей игре у пиратов будут серьёзные причины для того, чтобы начать бой. Всё завязано на ресурсах».

    Skull and Bones выйдет осенью 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. За некоторое время до релиза состоится бета-тест.

    Источник

  • Создан ИИ-алгоритм, предсказывающий смерть того или иного персонажа «Игры престолов»

    Создан ИИ-алгоритм, предсказывающий смерть того или иного персонажа «Игры престолов»

    Сериал «Игра престолов» — настоящий феномен. Шесть полных сезонов (недавно состоялась премьера 7-го сезона). Миллионы фанатов по всему миру. Декалитры слез, пролитых по полюбившимся, но так несправедливо убитым персонажам. Его по праву можно назвать одним из самых (далее…)

  • CES 2018: Samsung продемонстрировала гибкие смартфоны на закрытой встрече»

    CES 2018: Samsung продемонстрировала гибкие смартфоны на закрытой встрече»

    Слухи о гибком телефоне Samsung уже давно циркулируют в Сети. Но, по всей видимости, технология только сейчас, наконец, созрела для коммерческого запуска.


    CES 2018: Samsung продемонстрировала гибкие смартфоны на закрытой встрече"

    Появились сообщения, что на завершившейся на этой неделе выставке CES 2018 компания продемонстрировала производственным партнёрам на закрытой встрече гибкие смартфоны с радиусом кривизны 1 и 5 мм для складывающихся и раскладывающихся конструкций соответственно. Это означает, что смартфоны в обоих форм-факторах можно сгибать как бумагу.

    По словам источника, который якобы присутствовал на закрытом показе Samsung, гибкий телефон оснащен 7,3-дюймовым дисплеем на базе технологии OLED. Сообщается, что компания может начать производство устройства в конце этого года. Это вполне согласуется с предыдущими заявлениями Samsung о том, что мы не увидим смартфон со складывающимся дисплеем до 2019 года.

    CES 2018: Samsung продемонстрировала гибкие смартфоны на закрытой встрече"

    Среди потенциальных конкурентов Samsung в сфере выпуска гибких смартфонов может быть не только Apple, но и Microsoft, чей давно ожидаемый телефон Surface Phone тоже, как ожидается, будет иметь аналогичный сгибаемый дисплей. В отличие от устройства Samsung, телефон Surface Phone может появиться на рынке до конца года. То есть Microsoft может опередить, как Samsung, так и Apple.

    Источник

  • История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi»

    История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi»

    В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.


    История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

    Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

    Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

    История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

    Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

    В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

    История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

    Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

    Источник

  • Германия заявила об отказе от нефти из России в следующем году

    Германия решила отказаться от покупок российской нефти в следующем году. Такое заявление сделали в пресс-службе Министерства экономики ФРГ, передает РИА Новости.

    Фото: ТАССТАСС

    Накануне глава «Транснефти» Николай Токарев сообщил о принятии заявки на прокачку российской нефти по трубопроводу «Дружба» от Германии и Польши на 2023 год, хотя ранее эти страны неоднократно высказывали свое намерение отказаться от поставок нефти из России.

    Представитель Министерства экономики ФРГ заявил, что нефтеперерабатывающие предприятия в Шведте и Лойне не будут заказывать российскую нефть в 2023 году. Источник уточнил, что НПЗ в Шведте по состоянию на январь забронировал в трубопроводной системе соответствующие мощности для импорта нефти из Казахстана.

    Ранее 16 сентября власти ФРГ заявили о подготовке к переговорам с правительством Казахстана по вопросу поставок нефти по трубопроводу «Дружба» для обеспечения дополнительных объемов для НПЗ в Шведте. Затем министр энергетики Казахстана Болат Акчулаков допустил проведение соответствующих переговоров в случае официальной просьбы со стороны ФРГ, однако уточнил, что это «вопрос транзита», так как прямой границы с Европейским союзом у Казахстана нет.

  • AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G»

    AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G»

    AMD работает над большим количеством внутренних проектов, которым ещё предстоит увидеть свет. Одним из таковых является графика Fenghuang 15FF для многочиповых ускоренных процессоров компании. Впервые Fenghuang 15FF APU был замечен в прошлом году в базе данных SiSoftware Sandra, но с тех пор никаких других данных в Сеть не просачивалось.


    AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

    Теперь он засветился в результатах тестирования графического пакета 3DMark 11. По всей видимости, AMD Fenghuang 15FF — это внутреннее кодовое имя графического кристалла, а сам протестированный ускоренный процессор обозначен номерным знаком DG02SRTBP4MFA. В любом случае, на данном этапе речь идёт об очень раннем образце.

    AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

    Если проанализировать спецификации, показанные в результатах 3DMark, сам процессор базирован на четырёх 8-поточных ядрах CPU Zen+. Чип отличается базовой частотой в 3 ГГц, а частота Turbo-режима пока не сообщается. Графический ускоритель дополнен 2 Гбайт видеопамяти памяти HBM2, которая работает на частоте 1200 МГц (эффективная частота — 2,4 ГГц). Базовая частота GPU указана в 300 МГц, но, очевидно, речь идёт о режиме без нагрузки.

    AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

    Согласно ранее попавшим в Сеть сведениям, графический чип должен получить 28 вычислительных блоков CU с 1792 потоковыми процессорами. Другими словами, решение может стать самым мощным APU на данный момент. Напомним: чипы Kaby Lake-G с графикой AMD RX Vega включают не более 24 CU при 1536 потоковых процессорах (объём HBM2 при этом составляет 4 Гбайт с частотой 945 МГц).

    AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

    Само кодовое имя Fenghuang читается как Фэнхуан — это птица-феникс из китайской мифологии, в противовес дракону воплощающая женское начало (инь), она является символом юга. Её явление людям, согласно поверьям, считается большой редкостью и может свидетельствовать о могуществе императора или предвещать значительное событие. Быть может, это намёк, что для AMD продукт крайне важен?

    AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

    Источник